Burbank, CA-Mar 21, 2007
Doremi Cinema Hits 2700 Installation Mark for its DCP-2000 Cinema Server
Doremi Cinema is pleased to announce that it has reached the 2,700 installation mark for its DCP-2000 cinema server. The DCP-2000 server has been part of every major deployment of digital cinema worldwide including those by AIX, Technicolor Digital Cinema and XDC.

With over 1 million play dates completed, Doremi Cinema is the only server manufacturer with the real-world experience to further the quality and reliability of its product. Exhibitors and network owners alike have confirmed this by continuing to include the DCP-2000 in their digital cinema rollouts.

Doremi's continued leadership in installations underscores the reliability and consistency of the DCP-2000 server to provide both the highest quality JPEG2000 images and the highest levels of security sought by the major studios to protect their content. Since its introduction, the DCP-2000 has greatly outpaced the competition in server installations. The DCP-2000 was the first JPEG2000 server on the market that conforms with the DCI technical specifications.

Doremi Cinema continues to add advanced features to the DCP-2000 to keep it comfortably ahead of the competition. Some of these features included 3D playback, CineLink II strong link encryption, and Thomson's NexGuard and Philips' CineFence forensic watermarking.

Michael Archer, VP of Sales at Doremi Cinema, adds "We are very pleased that the DCP-2000 continues to be the number one server choice for Digital Cinema deployments. With over 2,700 units installed we are uniquely positioned to continue to provide our industry with the leading technology and reliability that they expect."
by 100명 2007. 3. 23. 09:01
Sophia Antipolis, France-Mar 19, 2007
FIRST INSTALLATION OF MASTERING FACILITIES IN RUSSIA
image
Doremi DMS-2000
The first Digital Cinema mastering station in Russia has been installed as a part of the national Digital Rollout programme developed by the Head Data-Computing Centre (GIVC) of the Federal Agency of Culture and Cinematography, and the ComSat company, with the support of the Russian Ministry of Culture. This installation means that now, not only foreign, but also national films can be projected onto digital screens with DCI-rated image quality. Coming only a few months after the opening of the first digital cinema in Saint Petersburg, this installation is a big step towards a full-scale digital rollout in Russia.

Doremi Cinema's DMS-2000 mastering station was selected by the Head Data-Computing Centre to create Digital Cinema movie files. Today Doremi is a leading developer and supplier of DCI JPEG 2000 digital cinema servers and encoders. Several DCP-2000 cinema servers are already installed at commercial cinemas and laboratories in The Russian Federation.

With the DMS 2000, Head Data-Computing Centre will provide encoding/mastering of JPEG 2000 files in 2k resolution conforming to DCI specifications. The Doremi system also enables the mastering of pre-show content such as publicity, documentary films and video clips.

Doremi's European Manager Patrick Zucchetta said: "We believe that the Russian digital cinema market has a high potential, particularly because of the development of national film production. It is a great pleasure to become a part of this project and to open the Russian market with DCI-compliant facilities".

About the Digital Rollout programme: The aim of the programme is the installation of digital screens in Russia to create conditions for the projection of national films produced with financial support from the government. It will be developed through 2008-2010 with an investment of the State and the participation of different companies and organisations.
by 100명 2007. 3. 21. 21:11
Los Angeles, CA-Mar 20, 2007
SHAMROCK CAPITAL GROWTH FUND INVESTS IN REAL D 3-D DIGITAL PLATFORM
Private Equity Firm’s Investment to Fuel Growth of the Leader in Digital 3-D Technology
Michael Lewis, chairman and CEO of REAL D, and Stephen D. Royer, managing director of the Shamrock Capital Growth Fund, announced jointly today that Shamrock, the Burbank-based, private-equity firm, is investing $50 million in REAL D, the leader in digital 3-D technology. Further terms of the deal were not disclosed.

The financing round from the Shamrock Capital Growth Fund will fund the rapid development of REAL D’s delivery systems and support its leadership in delivering lifelike visual images for cinema and beyond. Earlier this month, REAL D announced its acquisition of Boulder, Colorado-based ColorLink, one of the world’s leading inventors and suppliers of photonics-based solutions. This acquisition will significantly enhance REAL D’s product offerings and production capabilities.

REAL D is bringing the premier digital 3-D experience to cinemas worldwide. With over 700 screens in 14 countries currently and 1000 screens expected later this year, REAL D has the world’s largest 3-D platform.

“The Shamrock Capital Growth Fund looks for exceptional opportunities among key domestic media, entertainment and communications companies,” stated Royer. “The 3-D market is at a point of explosive growth, with the rapid adoption of REAL D’s technology by leading theater owners combined with a strong commitment from the studios and an expanding pipeline of 3-D content in production. We believe that REAL D, as an industry leader, will continue its successful brand expansion, and we look forward to facilitating their continued success in energizing the 3-D marketplace,” Royer added.

“We are delighted with this partnership and the significant investment from Shamrock. Their support will be instrumental in REAL D’s exponential growth,” stated Lewis. “Shamrock’s confidence in our platform and business model is a clear message to the industry and consumers that next-generation 3-D is already here and is becoming increasingly available at movie theaters and cineplexes in the U.S. and worldwide.”
by 100명 2007. 3. 21. 21:10

드림웍스, 3-D 애니메이션 본격 착수

드림웍스 애니메이션 스튜디오가 할리우드의 3-D 물결에 합류한다. 드림웍스 애니메이션의 CEO 제프리 카젠버그는 현지시각으로 3월13일 2009년부터 드림웍스에서 개봉하는 모든 애니메이션은 3-D 입체 기술을 이용해서 제작하겠다고 발표했다. 이전까지 대부분의 3-D 영화가 2-D 작업한 뒤 후반작업에서 3-D 렌더링 과정을 거쳐 탄생해온 것과는 다르게, 드림웍스에서 2009년부터 선보이는 3-D 영화는 최초 고안 단계에서부터 3-D 기술을 적용할 방침이다. 제프리 카젠버그는 이러한 총체적인 접근은 영화의 화법에 영향을 미치게 되며, 관객이 영화를 만났을 때 눈 앞에서 벌어지는 이야기를 쉽게 받아들이도록 효과를 극대화한다고 덧붙였다. 2009년 드림웍스 3-D 레이블의 문을 여는 영화는 <몬스터 VS 에일리언>(가제)으로 올해 봄부터 제작에 들어간다. <몬스터 VS 에일리언>은 전체 과정에서 3-D 상영을 염두에 두고 만들어지지만, DVD, TV 등의 기존 기기를 통해 관람할 경우를 대비해 2-D 버전을 포함한 2가지 포맷으로 제작된다고만 알려졌다.

3-D 영화 제작에 관해서 다른 스튜디오들은 일찌감치 전선에 뛰어들었다. 로버트 저메키스 감독은 2004년 <폴라 익스프레스>로 3-D의 새 장을 보여줬으며, 팀 버튼 감독의 스톱모션애니메이션 <크리스마스의 악몽>은 지난해 3-D로 부활해 스크린을 다시 찾았다. 최근 제임스 카메론 감독이 <아바타>를 3-D 실사로 제작한다고 발표한데 이어, 이달 말 디즈니는 3-D 애니메이션 <로빈슨 가족>을 미국에서 개봉하며, 올해 가을 파라마운트는 <베오울프>를 선보일 예정이다. 뉴라인 시네마의 <져니 3-D> 역시 2008년으로 스케줄을 정해 놓은 상태다.

과거에는 보너스 영상물 등에 재미를 위해서 부분적으로 사용되던 3-D 기술은 지난 2년 동안 비약적인 성장을 이뤘다. 현재 미국에는 약 500개의 3-D 전용 스크린이 있으며 2009년에 이르면 1000여개 수준으로 늘어날 전망이다. 드림웍스는 이번 발표를 통해 2009년을 3-D 애니메이션 초석의 해로 삼음으로써 그 동안 확장된 설비와 기술을 활용하겠다는 전략을 비췄다. 또한 3-D 기술을 가장 효과적으로 사용할 수 있는 장르로 CG 애니메이션을 꼽으며, 이 장르에 있어서 다른 스튜디오와 차별점을 만들어내어 시장 선도자가 되겠다는 욕심도 드러냈다. 드림웍스 3-D 레이블은 오랫동안 스튜디오 3-D 제작 시스템을 위해서 일해온 짐 메이나드, <몬스터 하우스>의 총괄 프로듀서 제이슨 클락, <치킨 리틀> <몬스터 하우스>의 3-D 작업을 담당했던 필 맥날리로 진용을 꾸리고 비상을 준비중이다.

by 100명 2007. 3. 19. 12:24

영화산업 디지털화의 성장효과 분석

원문 요약 -> 전체내용은 첨부 화일 참조

국내는 물론이고 세계적으로 영화산업의 디지털화는 점진적으로 진행되
고 있다. 미국과 유럽 등 주요 영화선진국에서는 이미 디지털 시네마의 표
준을 제정하였거나 준비하고 있다. 음악 등 다른 문화콘텐츠 부문에서와 마
찬가지로 영화의 디지털화는 단순한 기술적인 변화에 그치는 것이 아니라
산업 자체를 변화시키는 동력이 될 것이다.
영화전문가를 대상으로 조사한 결과, 영화산업의 완전한 디지털화를 통
하여 영화산업의 생산성이 필름 영화보다 12.2% 증가할 것으로 나타났다.
이를 토대로 분석한 디지털 시네마 도입의 영화산업 성장효과는 연간 1,141
억 원에 이른다. 영화산업의 디지털화가 점진적으로 이루어진다는 가정(시
나리오 2)하에 동태적인 영화산업의 성장효과를 분석한 결과, 디지털 영화
의 도입으로 국내 영화산업은 향후 2020년까지 총 9,084억 원의 성장효과
를 거둘 수 있을 것으로 추정된다.
이러한 분석 결과가 시사하는 바는 디지털 시네마의 도입이 투입비용의
절감과 영화산업의 발전에 아주 유익할 것이라는 점이다. 또한 디지털 시네
마의 도입이 세계적인 대세이고, 그 시기가 빠를수록 경제적 효과가 더 커
질 수 있다는 점도 보여주고 있다. 그러므로 영화산업정책 당국은 디지털
시네마 도입과 관련한 다양한 정책수단을 개발하여 영화산업의 디지털화가
조기에 이루어질 수 있도록 노력해야 한다. 영화업계에서도 영화의 디지털
화와 관련된 다양한 비즈니스 모델을 개발하여 디지털화 관련 기술 확보
등 다양한 경제적 이점을 추구해야 할 것이다.

영화산업 디지털화의 성장효과 분석.pdf

by 100명 2007. 3. 19. 08:14

모션 JPEG2000

모션 JPEG2000: 디지털 시네마의 기본
질 헌터/Amphion Co., 기술 마케팅 부장


초기 JPEG 이미지 코딩 표준은 디지털 사진과 인터넷, 멀티미디어 데스크탑 간행 등에 폭넓게 사용되어 왔다. 그러나 느린 비트 레이트에서의 심각한 블록킹 효과와 스케일 능력에 대한 불충분한 지원, 부정확한 레이트 컨트롤, 그리고 낮은 오류 복구 능력과 같은 결점을 갖고 있다. JPEG은 약 20:1 정도의 압축 비율에서 실패를 보였다. 1989년에 처음 소개된 이후로 JPEG에 대하여 많은 발전이 이루어졌다.


JPEG2000은 풀-프레임 이미지 압축에 대한 새로운 표준이다. 그것은 강력한 새로운 특성뿐 아니라 더 작은 파일 사이즈로 더 우수한 영상을 제공한다. 이 글에서는 디지털 시네마와 홈 시어터 애플리케이션에서 JPEG2000을 응용하는 것에 대하여 살펴보게 된다. 지금까지 가장 성공적인 영상 및 비디오 표준인 JPEG 및 MPEG은 현재 및 차기 애플리케이션에 대한 정보호환성을 가져다 주었다. 표준은 급속도로 변화하고 있는 하이-테크 환경에 대하여 차세대 장비가 계속 호환성을 가질 수 있도록 보장하여 준다.

데이터에 의한 복구

디지털 영상 데이터는 많은 저장 용량을 필요로 한다. 전형적인 JPEG 컬러 영상은 디스크 공간의 6MB를 차지한다. 디지털 비디오의 경우는 더 심하다. 30fps와 데이터 전송 속도 6Mbps에서 650MB 용량을 가진 전형적인 CD-R은 겨우 30초의 풀-모션 비디오만을 제공할 수 있다. MPEG2나 최근의 MPEG4가 최대 100:1의 압축 레이트를 얻도록 사용된다. 이들 덕분에 주로 DVD나 PVR 시스템과 같은 가전기기가 역사상 그 어느 애플리케이션보다도 빠르게 판매될 수 있었다. 간단히 말하자면 MPEG은 하나의 장면 안에서 변하지 않는 물체에 대한 불필요한 데이터를 제거함으로써 고도의 압축을 가능하게 한다.
많은 애플리케이션에서 이것은 매우 뛰어난 기술인 반면 하나의 치명적인 제약을 안고 있다-프레임 대 프레임 기준으로 볼 때, 프레임이 완성되지 않는다는 점이다. 편집이나 압축을 하기 위하여 임의적으로 프레임을 선택할 수 있는 능력이 없어진다. 이것은 특히 디지털 시네마를 지원하는 애플리케이션에서 중요하다. 전형적인 35mm 특성 필름을 압축되지 않은 디지털 포맷에 저장하는 것은 대체적으로 1 테라비트의 디스크 공간을 필요로 한다. 손실없는 시네마 압축을 위하여 보다 높은 해상도의 스캔을 도입하는 것은 취급해야 할 데이터의 양을 증가시키게 된다. 이것은 홈 시어터 시스템 시장의 증가에 부정적인 영향을 준다. 소비자는 실제 영화관과 같은 스케일이나 해상도를 기대하지는 않지만 최대한 비슷한 경험을 하길 바라고 있다.
JPEG2000 포맷은 디지털 시네마를 가정에서 즐길 수 있도록 스튜디오 시스템과 가전기기를 구축하는데 적합하게 개발 되었다. JPEG2000은 지금까지 고해상도 디지털 시네마 및 홈 시어터 보급 증대의 걸림돌이었던 정보 호환성의 문제와 표준화 부족, 컨텐츠 보호 이슈, 대형 스토리지 요건 및 고대역폭 네트워크에 대한 필요성을 해결하도록 해준다.

첨단 기술 JPEG2000

JPEG2000은 압축 효율성면에서 JPEG에 비하여 100퍼센트의 향상을 보여, 최대 40:1의 압축을 제공할 수 있다. JPEG2000의 핵심에는 JPEG에서 사용되었던 DCT(Discrete Cosine Transform) 압축 방식에 비하여 많은 장점을 갖고 있는 새로운 wavelet-기반의 압축 방식이 있다. Wavelet은 연속적인 스트림으로 이미지를 인코딩한다.
이것은 DCT가 이미지를 디스크리트 압축 블록으로 나눌 때 생기는 결과를 피하여 준다. 극단의 압축 레벨에서 소개된 wavelet 결과는 대비 라인(contrast line)이 흐릿한 형태를 띄게 되며 관람자에게 영상이 더 부드럽게 보이도록 해줄 뿐이다 - 이것은 기존의 JPEG나 MPEG 포맷과 비교할 때 뛰어난 장점이다.

타고난 스케일 기능

JPEG2000에서의 한 가지 흥미로운 혁신은 멀티-해상도의 압축이다. 하나의 이미지 파일 내에서, 정보는 밴드 시리즈 형태로 저장되며 각각의 밴드는 전체 이미지의 표현을 포함하고 있다. 밴드는 Coarse 해상도와 구성에서부터 세부 사항에 대하여 스케일 한다. 대부분의 중요한 세부 사항이 파일의 앞에 저장되어 있기 때문에 영상은 연속적으로 액세스될 수 있다. 그림은 Coarse 해상도를 가진 이미지로서 처음 나타나고 그후 세부사항이 점차로 채워지면서 더 높은 해상도가 나타난다. 대개, 이미지 데이터의 약 10퍼센트로 사용자는 어떤 이미지가 올 지 미리 알게 되며 더 높은 해상도의 이미지를 기다릴 것인지 아닌지를 결정하게 된다. JPEG2000은 대기 시간을 제거한 영상의 디스플레이나 다운로드를 위하여 보다 효율적인 방식을 제공한다. 이것은 특히 웹-기반의 애플리케이션에서 중요하다.
또한 JPEG2000은 ROI(Region of Interest) 코딩을 제공한다. 사용자는 영상의 나머지 부분보다 더 높은 품질로 코딩될 필요가 있는 영역을 영상내에서 정할 수 있다. 이 ROI 는 그들이 디코딩 과정상 처음부터 디코딩되거나 정제되도록 코드스트림(codestream)의 초기에 배치된다.

Lossy와 Lossless

JPEG2000은 같은 파일에서 lossy와 lossless 압축을 모두 지원한다. 한 데이터의 어느 한 세트의 동일한 엔트로피 인코딩을 가지고 9/7 wavelet과 quantiser은 lossy 압축에 사용되며 quantization이 없는 5/3 wavelet은 lossless에 사용된다. Lossless 압축에 대하여 wavelet은 대개 파일 사이즈를 절반으로 줄여줄 수 있다. 이것은 디지털 시네마나 홈 시어터에 있어 중요한 점이다.
JPEG2000를 통하여 lossy레벨의 압축이 가정에서의 송수신 및 디스플레이에 사용될 수 있는 한편 최고 품질의 lossless 압축이 35mm 릴과 새로운 다이렉트-디지털 컨텐트를 압축하는데 사용될 수 있다. 서로 다른 기기로의 분배를 위하여 영화가 인코딩되는 상황에서 트랜스코딩에 대한 필요 없이 그리고 데이터 리던던시 없이 컨텐트가 추출될 수 있는 경우에 하나의 파일이 만들어질 수 있다..

유연성 및 디지털 저작권

JPEG2000은 대형 이미지(최대 2행 ^32열, 지원 가능한 메가픽셀에 대한 제약 없음)와 다양한 이미지 비트 depth, 그리고 최대 256채널의 정보를 허용한다. 이것은 JPEG2000이 하나의 파일 포맷내에서 CMYK나 LAB와 같은 완전한 컬러 모델을 표현할 수 있다는 것을 의미한다. 더욱이 파일 포맷에 메타-데이터(그래픽 소유권이나 저작권과 같은)를 포함할 수 있어 지적 재산권 정보를 파일 포맷으로 유지할 수 있다.

모션 JPEG2000에 대하여 정의된 포맷

JPEG와는 달리, JPEG2000은 JPEG2000 표준의 파트 3인, 모션 애플리케이션에 대하여 특별히 정의된 파일 포맷을 갖고 있다. 이 유연한 파일 포맷은 MP4/ QuickTime 포맷에 기반하고 있으며 음성 및 다른 메타-데이터와 함께 압축된 이미지 데이터의 간편한 동기화를 허용한다. 이미지 시장에 있어서 모션 JPEG2000과 MPEG이 서로 공존하게 될 것으로 전망된다: MPEG은 모션 JPEG2000에 비하여 보다 효율적인 압축을 제공하는 한편, JPEG2000은 스케일이 가능하고 네트워크나 포인트-투-포인트 환경에 더 적합하다.
또한 JPEG2000은 random frame access와 관련된 장점들을 제공한다. 디지털 편집에 있어 이것은 영화가 빠르고 끊어짐 없이 그래픽 아트와 같은 애플리케이션에 대하여 여전히 재타겟되도록 해준다. 또한 영화촬영기법에 있어 컴퓨터 생성-애니메이션 패키지를 디지털로 사용하여 창의적인 영화 컨텐츠가 더욱더 많이 만들어지고 있다. 이러한 애니메이션을 내장하기 위하여, 원래 필름이 디지털적으로 스캐닝되고, 애니메이션이 컨텐츠에 통합되며 디지털 조작후에 모든 내용이 다시 필름에 녹화된다. 모든 디지털 프레임 기반의 파일 포맷으로 바꾸는 것은 시간과 비용 면에서 커다란 이점을 가져다 줄 것이다.

오류 복구

JPEG2000의 오류 복구는 주로 패킷화된 코드스트림(codestream)을 통하여 얻어진다. 이 데이터의 패킷은 코드스트림내에서 세그먼트화될 수 있으며 오류 복구를 향상시키기 위하여 동기화 마커(marker)들이 삽입될 수 있다. 두 가지 특성 모두 영상의 한 영역에서 발생할 수 있는 오류가 디코딩 동안에 영상의 다른 부분으로 전파되지 않도록 막아준다.
또한 코드스트림은 헤더와 같은 가장 중요한 정보가 코드스트림의 특정 위치에 국한되도록 하기 위하여 재구성 가능하다. 그리고 나서 이 정보는 적절한 채널-코딩 구조에 의하여 전송되는 동안 보호될 수 있다. 많은 홈 시어터 애플리케이션은 가정 주변에서 비디오를 무선으로 전송하는 것을 목표로 하고 있다. JPEG2000의 오류 복구 기능은 이 목표를 가능하게 해줄 것이다.

하드웨어-가속화된 JPEG2000

JPEG2000은 JPEG에 비하여 대략 5배 이상 복잡하다. 초기 연구에 의하면 이러한 대부분의 시스템 시장에서 현재의 실리콘 테크놀로지를 가지고 소프트웨어로만 구축된 솔루션이 원하는 수준의 성능을 제공하는 것은 불가능하다는 것을 알 수 있다. 디지털 영상 촬영기법에 있어 JPEG2000을 최대한 활용하기 위하여 하드웨어의 가속이 필수적이다.
JPEG2000 알고리즘은 웹 브라우징과 싱글-이미지 인코딩/디코딩과 같은 경량급 애플리케이션에서 소프트웨어 상으로 동작될 수 있지만 그러나 고해상도 풀-모션 JPEG2000은 중량급 스트리밍 애플리케이션이다.
JPEG2000의 특성을 가진 대부분의 시스템은 범용 프로세서 또는 DSP도 갖고 있을 것이다. 설계자는 이러한 프로세서가 뛰어난 성능을 보이는 반면 첨단 DSP 시스템을 코딩하는 것이 더욱 복잡해지고 성능 목표를 얻는 것이 보다 힘들어진다는 것을 알게 될 것이다. 계산적으로 집약적인 JPEG2000 알고리즘을 시스템 프로세서에서 전용 코어로 옮김으로써 시스템 프로세서는 오디오 프로세싱이나 간단한 작동과 같은, 시스템상에서 보다 부가 가치적인 기능을 수행할 수 있게 된다.
암피온사는 최적화된 시그널 프로세싱 알고리즘을 실리콘상에서 커스텀 스트림-기반의 아키텍쳐에 직접 매핑하는 방식을 취하였다. 대상 반도체 디바이스의 테크놀로지가 무엇이든지 그 특성을 활용함으로써 성능은 더욱 최적화되었다. JPEG2000 하드웨어 아키텍쳐에 대하여 효율적인 메모리 활용은 성능에 영향을 미치는 중요한 이슈이다. 프로그래머블 로직 구현에 있어 많은 양의 메모리 블록과 임베디드 DSP 특성(알테라의 Stratix 디바이스의 M4K 메모리 블록이나 DSP 블록과 같은)은 이러한 문제를 완화시켜준다.
JPEG2000의 wavelet 엔진에 대하여 8개의 DSP 블록과 24개의 M4K 블록은 Stratix 프로그래머블 디바이스에서 초당 최대 50M샘플의 처리 성능을 가진 솔루션을 제공한다. 이 처리효율은 5M픽셀의 압축이 300msec이하 동안에 여전히 이미지를 생성할 수 있도록 해준다. 그러므로 알테라의 Stratix 디바이스와 같은 고성능 FPGA(field-programmable gate array)를 사용하여 프로페셔널 시네마 인코더의 강력한 JPEG2000 성능을 얻을 수 있다.
그림 1은 Stratix FPGA의 JPEG2000 인코더 구현을 보여준다. 두 스테이지의 동작을 통하여 이미지들이 인코딩된다. CS6510 JPEG2000 인코더를 사용하여 각 이미지의 초기 스테이지(Tier-1)가 완성된다. 이 인코더는 DMA 동작에 대하여 컨피규레이션 가능한 소스와 목적지 메모리 주소를 가진 버스 마스터의 역할을 하는 사용자의 시스템 CPU-예를 들어 Nios 임베디드 프로세서-와 직접적으로 인터페이스한다. Tier-2 프로세싱의 경우, 컨트롤 소프트웨어는 이미지 요소를 통하여 반복하고 출력 비트스트림(JP2 파일)을 구성하여야 한다.
이미지를 압축하기 위하여 모든 컬러 스페이스 포맷의 소스 데이터가 CS6510 코어에 읽혀진다. Forward discrete wavelet transform이 입력 데이터를 분석하고 그것을 데이터 압축의 첫번째 단계가 가능해진 quantizer로 전달한다. 충분한 데이터가 quantization되었을 때 한번에 한 코드블록씩 읽혀지며 그것은 많은 엔트로피 인코더중 하나에게로 전달된다. JPEG2000에 대하여, 엔트로피 인코딩이 이미지 코드블록의 horizontal bit-plane이상으로 활동하며 따라서 시스템의 처리효율을 높여 주기 위하여 병렬화가 필요하다. 표준 암피온 JPEG2000 솔루션은 세가지 엔트로피 인코더를 포함하고 있으며, 각각은 개별 코드블록에 지정되어 있으며 라운드-로빈 구조에 스케쥴되어 있다.
엔트로피 코딩은 효율적으로 이미지 데이터를 압축하며 인코딩된 비트스트림이 압축된 데이터에 대한 변형 매트릭스(distortion metrics)와 함께 병렬로 출력된다. 이 변형 매트릭스는 시스템 메인 프로세서에서 구동되는 Tier-2 소프트웨어에 의하여 검사되고 레이트 컨트롤을 제공하기 위하여 압축된 이미지 데이터를 구성하고 절단하는데 사용된다. 그리고 나서 소프트웨어는 속도-변형 정보에 기초하여 SNR 프로그레시브와 같은 사용자 정의된 순서로 비트스트림의 순서를 다시 정한다.
인코딩을 완성하기 위하여 소프트웨어는 파일 헤더와 파일 마커 정보를 구축하고 선택된 엔트로피 코딩된 데이터와 함께 이것을 코드 스트림에 배치한다. 출력은 JPEG2000 표준의 파트1을 완벽하게 따르는 완전한 JPEG2000 비트스트림이다. 파트 1은 기본 JPEG와 유사한 JPEG2000을 따르는 정규 레벨을 지정하고 있다. 곧 출시될 예정인 표준의 파트 2는 JPEG2000에 비하여 더 많은 유연성과 확장을 규정하고 있다.
그러한 하나의 확장으로서 사용자-정의된 wavelet 변형의 사용을 허용하여 특정 이미지 타입에 대하여 압축 효율성을 증대시켜 준다. 그리고 나서 JPEG2000의 프로그래머블 로직 구현이 서로 다른 wavelet 엔진을 포함하도록 현장에서 재 컨피규레이션될 수 있으며 따라서 사용자가 원하는 대로 압축 효율성을 변경할 수 있도록 해준다.

앞으로의 과제

JPEG2000 단독으로는 테라비트의 데이터를 소비하는 모션 픽쳐를 압축하는 데 있어 모든 과제를 해결할 수 없다. 40:1 의 압축 비율에서조차 데이터는 25기가바이트를 초과할 수도 있다. 대중이 사용할 수 있을 만큼 경제적이고 쉬운 디지털 시네마 공급에 블루 레이저나 홀로그래피의 사용과 같이 디스크 저장 테크놀러지에서의 지속적인 발전이 필수적이다.
표준화된 디지털 포맷 필름 생산 체인으로의 전환이 필름 품질 저하 및 유통, 해적판과 관련된 문제를 최소화해줄 것이다. JPEG2000은 다른 압축 구조에 비하여 획기적인 장점을 제공하는 컴퓨팅-집약적인 DSP 서브-시스템이다. 디지털 시네마 및 디지털 홈 시어터와 같은 애플리케이션에서 하드웨어-가속화된 성능이 실-시간 JPEG2000 솔루션의 성공적인 개발을 위한 주요 열쇠이다.

by 100명 2007. 3. 19. 07:31
바코, GDC와 함께 중국 디지털시네마 비즈니스 파트너로 선정
[ 김훈2007-03-08 ]

SEOUL, Korea (AVING) -- <Visual News> 디지털 영상기기 전문기업인 바코(www.barco.com)社는 3월 1일 벨기에 코트릭에서 GDC 테크놀로지社의 디지털 시네마 비즈니스를 위해 700대 규모의 2K급 디지털 시네마 프로젝터를 공급하기로 계약했다.

(사진설명: 벨기에 코트릭에 있는 바코 본사)

디지털 시네마 솔루션 업체인 GDC 테크놀로지社는 미국을 제외한 전세계 디지털 시네마 시장에서 가장 큰 규모의 디지털 시네마 사업에 적용될 프로젝터로 바코코리아의 2K급 DP시리즈를 선정했으며, 본 프로젝트는 중국 최대 시네마 업체중 하나인 China Film Group과 협력하여 진행된다. 700대 규모의 금번 프로젝트는 2007년 4월부터 시작되어 내년에 마무리될 예정이다.

바코 미디어&엔터테인먼트 사업부의 스테판 패러딘 사장은 “중국의 시네마 시장은 2006년의 경우 전년 대비 30%의 매출 증대가 있었을 정도로 발전속도가 빠르며 디지털 시네마의 경우도 아시아 시장내에서 선두에 있다고 할 수 있다. GDC社 및 China Film Group과 함께 일한다는 것은 우리로서는 무척 고무적인 일”이라고 소감을 나타냈다.

바코는 현재 TI社의 단 3개의 독점적 라이센스 중 하나를 보유하고 있으며 라이센스 기술을 적용한 신모델 프로젝터는 2007년 미국 Showest에서 정식 발표될 예정이다.

by 100명 2007. 3. 16. 13:01
London-Mar 15, 2007
Kodak expands on its UK digital cinema success
image
Kodak CineServer JMN3000
Kodak announced today that Empire Cinemas, one of the UK’s largest privately owned cinema chains, has installed the proven Kodak Digital Cinema solution, including the new Kodak Theatre Management System (TMS), for its six-screen multiplex in High Wycombe, Buckinghamshire.

“We’re thrilled,” said Brian Kercher, Kodak Digital Cinema General Manager for Europe, “to be working with Empire Cinemas because their vision for the possibilities of digital cinemas matches well with Kodak’s. We’re confident they’ll find that the Kodak TMS, especially, will help them improve their workflow, automate content handling, and more fully realize the promise of digital cinema.”

Justin Ribbons, CEO, Empire Cinemas said: “The transition to all digital at our High Wycombe site is fully compliant with the highest industry standards of today and we are delighted to have made this happen in partnership with Kodak. It is important to Empire Cinemas to work with partners we can trust to deliver, such as Kodak, and demonstrates our commitment to delivering an improved and outstanding entertainment experience.”

The Kodak Digital Cinema system will work seamlessly with the cinema grade Barco DP90 and DP100 projectors, which meet industry standards and specifications. It handles 2D or 3D movies and automatically recognizes the compression format used – JPEG or MPEG – and employs that for playback. And, when used in fully network configurations with the Kodak Theatre Management System, it offers new capability, flexibility, and efficiency to the exhibition industry.

“Ever since the days of ‘you press the button, we do the rest’, Kodak has a long legacy of making complex technology easy to use – and we build that innovation into everything that carries our name,” said Kercher. “Our goal in digital cinema is to make the solution so complete, and the TMS so capable and easy to use, that exhibitors can worry about other demands of the job and let Kodak do what we do best – help them to deliver a great motion picture presentation.”

“Congratulations to Kodak,” said Max Bell, Managing Director, Bell Theatre Services, who is coordinating the installation. “Recently they announced that we were working together on installing their system into the largest commercial cinema chain in the UK – and now we are installing their solution into one of the largest privately owned chains. This is a remarkable accomplishment and proves they industry knows and trusts the Kodak brand.”

“This is an exciting new adventure for us all,” said Kodak’s Kercher. “When innovative companies – like Empire Cinemas, Barco, Bell Theatre Services, and Kodak – work together, listen to each other, and learn from each other, the result can be an enriched experience for everyone. In the end, that’s what digital cinema is all about.”
by 100명 2007. 3. 16. 11:39
LAS VEGAS-Mar 14, 2007
Picturehouse Entertainment's Gracie Screens Digitally on Qube Cinema
Gracie, distributed by Picturehouse Entertainment, a joint venture of HBO and New Line Cinema, was screened at ShoWest 2007 on Qube Cinema - the comprehensive, flexible and highly cost effective suite of end to end digital cinema solutions offered by Qube Cinema Inc., the US subsidiary of India-based technology company Real Image Media Technologies Pvt. Ltd. This digital screening was part of the ShoWest showcase: "An Evening of Independent Films."

The digital cinema package of this movie was created in the DCI JPEG2000 format with QubeMaster and presented on the Qube XP-D cinema server, at Cinemark's Century Orleans 18 theatre in Las Vegas.

The Elisabeth Shue-starrer, loosely based on a real-life chapter from the actress's childhood, is directed by Davis Guggenheim (An Inconvenient Truth) and also stars Dermot Mulroney (My Best Friend's Wedding).

Set in 1978, Gracie is the story of a sixteen-year-old girl, who, after a family tragedy changed her life, fought for and won the right for girls everywhere to play competitive soccer.

"Qube Cinema provided a JPEG2000 digital play out for our screening of Gracie at ShoWest and we were extremely satisfied with their top-notch service and quality presentation," said Molly Albright, Vice President of Creative Advertising at Picturehouse Entertainment.

To find out more about Qube Cinema, visit Booth #1934 at ShoWest 2007, where the company is exhibiting the Qube XP-D, Qube XP-E and QubeMini, and has announced its latest offering - QubeVault, an archival solution for digital cinema.
by 100명 2007. 3. 16. 11:38
PARK RIDGE, N.J.-Mar 14, 2007
MUVICO CHOOSES SONY SXRD 4K PROJECTORS FOR CONVERSION TO DIGITAL TECHNOLOGY
Muvico Entertainment will build the world’s first theater complex with Sony’s 4K SXRD™ projectors in all its theaters. The projectors will be installed in Muvico’s new Chicago area entertainment complex, as the initial step in converting the chain’s 12 theaters (228 screens) across the United States to digital technology.

According to Muvico, the new 18-screen facility, scheduled to open this August in the suburb of Rosemont, Ill., will have all of its theaters equipped with SXRD projectors: a combination of the SRX-R210 unit, a 10,000-lumen model, and the SRX-R220 model, an 18,000-lumen unit, as well as Sony’s LMT-100 media block system.

Muvico said it also plans to follow this first installation with SXRD roll-outs in three more of its locations by 2008. The chain is now working with Sony to secure proper services for installation and maintenance of the systems.

“We carefully evaluate anything that we feel can strengthen the final presentation we make to our patrons, and the quality and performance of the SXRD technology really impressed us,” said Mike Whalen, president of Muvico. “Not only is this the highest resolution available, but this type of technology opens up so many new opportunities for displaying alternative content in our theaters such as live concerts and sporting events. It gives us a solid foundation in converting our chain to digital. We believe installing digital projectors with 4K resolution will redefine the movie going and live event experience by providing our guests with picture quality never seen before on the big screen.”

Muvico stated that the new Chicago area venue will feature the company’s “Premier Concept” where guests ages 21 years and older can enjoy an adults-only environment that consists of reserved seating, oversized “love seats,” complimentary valet parking and popcorn, and access to a full-service restaurant and bar for the ultimate entertainment experience.

“Premier guests can enjoy beer, wine or a cocktail as they view the latest blockbuster movie or live event in a truly sophisticated environment on 4K digital projection,” Whalen said. “For parents, the entertainment venue will offer an exclusive on-site children's playroom that will be supervised by teachers and assistants. This in turn will provide spontaneity to movie-going parents who want to relax and enjoy a film or live event hassle-free without a frantic—and often unsuccessful—‘last-minute’ search for an at-home babysitter.”

The playroom will feature a fun, “kid friendly” themed environment that includes such amenities as a computer zone, a reading corner, an arts and crafts space, a science area, and a play spot with assorted play activity areas.

“Muvico’s vision for the movie theater of the future is that exhibitors need to offer more complete services to enrich the theater-going experience,” said Andrew Stucker, director of Sony’s Digital Cinema Systems Group. “These projectors are a perfect fit for that vision.”

Both projector models to be installed by Muvico are designed to DCI-compliance and are Sony’s newest 4K systems designed specifically for movie theater projection.
by 100명 2007. 3. 16. 11:37
Kuurne, Belgium-Mar 14, 2007
Barco enters agreement with Ushio enabling exhibitors to purchase digital cinema lamps through existing Ushio distribution network
Digital Cinema pioneer Barco is delighted to announce that it has entered into a cooperation agreement with Xenon lamp manufacturer, Ushio, enabling exhibitors to use Ushio’s worldwide distribution network for their lamp supply for both analog as well as digital cinema projectors.

Barco and Ushio recognize that a joint lamp supply chain is one of the key aspects for the exhibitor as they transition from analog to digital cinema. In line with Barco’s commitment to provide its customers highly reliable, easily serviceable and cost effective products, Ushio will provide a cost efficient purchasing process for Barco certified, high brightness, Xenon digital cinema lamps.

“Digital cinema is clearly beyond the phase of just try-out and starts becoming the standard for cinema projection.” states Nils Büker, Sales Director for Europe. “Exhibitors are not demanding new technologies, but best solutions for their cinemas. Barco and Ushio have now established such a solution by offering easy and cost effective lamp-shopping through the well-establish Ushio sales-network. From now on exhibitors can buy Barco certified digital cinema lamps for their digital cinema projectors from the same source they are used to buy their 35mm lamps from.” Nils Büker explains the company’s outstanding position in the cinema industry by saying “As an innovative lamp manufacturer, Ushio started very early to develop Xenon-lamps meeting the special requirements of digital projection. As a result, Ushio’s share in the digital cinema market clearly surpasses its market share for 35mm projection, where Ushio is the market leader.”

“Availability of lamp supply is important to digital cinema exhibitors world wide and this cooperation provides this”, says Nico Vernieuwe, Vice President of Barco's Events and Digital Cinema activities. He continues, “It reflects both Barco's and Ushio’s strategic goal to provide a cost effective service for our customers and to further enhance our world wide leadership position within digital cinema”.
by 100명 2007. 3. 16. 11:35
PARIS, FRANCE and BURBANK, Calif.-Mar 13, 2007
Thomson Signs Agreement to Install Digital Cinema Systems in Zyacorp’s Cinemagic Stadium Theatres
Zyacorp is the First Member of the Independent Cinema Buying Group to Sign an Agreement with Technicolor Digital Cinema
Thomson (Euronext Paris: 18453; NYSE: TMS), through its Technicolor Digital Cinema business, today announced it will install digital projection systems in all of Zyacorp Entertainment’s Cinemagic screens throughout the Northeastern United States. Under the terms of the agreement, 22 systems will initially be installed as part of the Technicolor Digital Cinema beta test, with the balance of the Zyacorp circuit to be installed during the broader digital cinema rollout beginning in early 2008.

Zyacorp is a member of the Cinema Buying Group, a consortium of independent exhibitors which formed to find cost-effective solutions to convert their theatres from film to digital projection.

“Technicolor Digital Cinema is proud to be working with a forward-thinking state-of the art circuit such as Zyacorp. We are committed to providing high-quality digital cinema installations and services to all exhibitors, regardless of size, from national circuits to smaller independents” said Curt Behlmer, executive vice president of Technicolor Theatrical Services and COO of Technicolor Digital Cinema in the Thomson Services division.

“We strive to provide our customers a state-of-the-art family entertainment facility, and our commitment to digital cinema further demonstrates this promise,” said Mark Adam, president, Zyacorp. “We are confident in the outstanding service that Technicolor provides, and we look forward to a mutually beneficial relationship.”

“We are pleased that Zyacorp will be working with Technicolor Digital Cinema,” said Wayne Anderson, managing director of the Cinema Buying Group, “and we look forward to continue working together to explore digital cinema solutions for all of our members.”

Zyacorp is the first member of the Cinema Buying Group to sign an agreement with Technicolor Digital Cinema. "The company currently operates stadium-seated theaters in Saco, Maine; Westbrook, Maine; Salisbury, Massachusetts; and Merrimack, New Hampshire; and will open a new theatre in Hooksett, New Hampshire this summer. Zyacorp is also a member of The National Association of Theatre Owners (NATO).

Zyacorp’s Cinemagic installations are part of Thomson’s broader rollout of complete digital projection systems in up to 5,000 screens over the next three to four years. Thomson intends to equip at least 15,000 screens in the United States and Canada, through the initial rollout and additional phases, over the next 10 years.

As previously announced by Thomson, the Group has signed digital cinema equipment usage agreements with DreamWorks SKG, Sony Pictures Entertainment, Twentieth Century Fox, Universal Pictures, and Warner Bros. to support its plans for the distribution of digital cinema content and systems throughout North America. Under the separate, long-term accords, each of these studios has agreed to distribute content digitally throughout the United States and Canada, and pay a virtual print fee to Thomson for screens equipped with Technicolor Digital Cinema systems, which began in late 2006. Thomson is currently in negotiations with other film studios to expand the range of its non-exclusive content agreements in North America.

As part of its beta test, the first phase of its roll-out, in North America and Europe, Technicolor Digital Cinema has installed digital cinema systems with several prominent exhibitors including ArcLight Cinema Company, Mann Theatres, National Amusements, Wehrenberg Theatres, Zyacorp’s Cinemagic Stadium Theatres, and Kinepolis Group in Belgium.

by 100명 2007. 3. 16. 11:34
SHOWEST, Las Vegas-Mar 13, 2007
GDC TECHNOLOGY LAUNCHES NEW GENERATION OF DIGITAL CINEMA SERVER TO MEET DCI SPECIFICATIONS
GDC Technology, one of the leading solution providers of digital cinema, today unveiled new digital cinema product – SA-2100 DSR™ Digital Film Server which is 33% smaller in size and designed to meet DCI specifications such as Texas Instruments Cinelink™ 2, Hollywood’s approved forensic watermarking and FIPS-140 security features. The new SA-2100 server supports DCI defined DCP 2k and 4k digital cinema packages, and JPEG2000 and remains backward compatible with the MXF MPEG2 Interop format. GDC Technology is one of the founding members of MXF MPEG2 Interop group and its MXF MPEG2 format was selected by the studios as the transitional digital cinema format before the availability of DCI defined DCP format.

GDC’s DSR™ Digital Film servers were first introduced and commercially deployed in 2001 and 2002 respectively. GDC Technology has successfully delivered and installed close to 700 servers to cinema theatres in Austria, Africa, China, Germany, Hong Kong, India, Indonesia, Korea, Singapore, Slovakia, Slovenia, Spain, Switzerland, Taiwan, Thailand, The Netherlands, UK and US. To date, there are more than 250 digital movies presented in GDC Technology’s servers with close to a million of perfect digital screenings; recent releases of Hollywood blockbusters in JPEG2000 format include Flushed Away, Déjà Vu, Charlotte's Web, Dreamgirls, Blood Diamond, and 300.

The new SA-2100 server is designed to work in cinema multiplex with Theater Management System (TMS) and Network Operations Center (NOC) which support operations such as scheduling of playlist, content rights management and collection of playout log information. The SA-2100 server is a cost-effective and flexible solution for digital cinema and alternative content sources to be playout in a seamless pipeline; various formats of content such as live interview, on-screen advertisement and feature films can be programmed to playout without the need to re-initialize the server and/or projector for different image formats. The server accommodates other image codec such as JPEG, MPEG2 and MPEG4 to support full suite of alternative content applications not found in other digital cinema servers. GDC Technology’s servers are well tested with different makes of DLP Cinema� projectors since 2001. Since the servers are based on open architecture such as LINUX operating system, they can easily export the user interface and controls to DLP Cinema� projectors equipped with high performance touch-panel PC. GDC Technology’s DCI-2000 Digital Cinema Integrated System is an answer to the exhibitors’ need of a fully integrated projector – server system with a single focal point of control. The new SA-2100 servers which are projector-agnostic, will be showcased at National Cinema Supply Corp’s booth #1221 and GDC Technology Ltd’s booth #1724 at 2007 ShoWest convention from March 12 to 15, at the Bally’s and Paris convention centers in Las Vegas.
by 100명 2007. 3. 16. 11:32

제10회 CJ-CGV 디지털 장편 영화 제작지원작 발표
김동원 감독의 <상계동 올림픽, 그 이후> 등 4편 선정

<상계동 올림픽, 그 이후>의 김동원 감독

제10회 CJ-CGV 디지털 장편 영화 제작지원 프로그램(CJIP)의 최종 지원 작품이 발표됐다. 다큐멘터리 15편, 극영화 20편 등 총 35편의 기획안이 응모된 이번 프로그램은 접수된 자료와 포트폴리오, 사전취재영상물 등을 검토하여 장수영 감독의 <세리와 하르>를 비롯해 <똥파리>(양익준), <이상한 나라의 바툼바>(김동명), <상계동 올림픽, 그 이후>(김동원)을 최종 지원작으로 선정했다.

장수영 감독의 <세리와 하르>는 ‘방글라데시 소녀 성공기’라는 신문기사에서 착안된 장편 기획이다. 심사위원회 측은 "타고난 영화적 감각보다는 영화와 대상에 대한 감독의 확고한 철학과 태도, 성실함이 신뢰를 준다는 공감 속에 선정된 작품으로 다큐멘터리적인 극사실주의적 상황이 전반적인 세피아톤의 색채 속에서 영화적으로 조율되어 있다"고 평가했다.
독립영화배우이기도 한 양익준 감독의 <똥파리>는 감독의 자전적인 경험이 녹아있는 기획으로 새로운 독립영화의 출현을 기대해 봄직한 작품으로 선정되었다. 심사과정에서 가장 긴 시간의 토론을 요구한 기획인 김동명 감독의 <이상한 나라의 바툼바>는 SF와 멜로드라마 장르를 엮어 외계인의 시선에서 자본주의사회의 모순과 맹목성을 공격하겠다는 연출의도에 대한 기대감이 최종지원작으로 선정되는 데 크게 작용했다는 후문.
김동원 감독의 <상계동 올림픽, 그 이후>는 1차 심사과정에서부터 심사위원 모두에게 좋은 평가를 받았던 기획으로 알려졌다. 심사위원회 측은 "1986년부터 상계동 철거현장에서 3년 남짓 머물며 경험하고 배운 사실에 대한 보고이며 그로부터 20년이 지난 지금 우리사회와 감독 자신의 가치관 변화에 대한 성찰적 기록이 될 작품"이라고 선정이유를 밝혔다.

심사위원회는 "선정된 작품 뿐만 아니라 모든 응모작들이 어려운 제작환경을 극복하고 완성되어 최종적으로 극장에서 관객과 만날 수 있는 기회가 오기를 바란다"고 덧붙였다. 이번 프로그램은 CJ-CGV 영화기금 운영위원인 임순례 영화감독과 곽용수 인디스토리 대표, 김미례 다큐멘터리 감독 등이 심사를 맡았으며, 지원작들에게는 3000만원 부터 1500만원, 1000만원이 지원될 예정이다.

by 100명 2007. 3. 15. 22:29
美 영화 업계 디지털 시네마 구현 박차
전자신문윤건일기자benyun@etnews.co.kr
미국 영화 업계에 필름 대신 영화를 파일로 극장에 전송, 스크린에 상영하는 이른바 ‘디지털 시네마’를 구축하려는 움직임이 강해지고 있다.

7일 블룸버그통신·이커머스 등에 따르면 유니버셜픽처스와 워너브라더스가 디지털 시네마를 구현하기 위해 디지털시네마임플리멘테이션(DCIP)과 사업 제휴를 맺었다.

DCIP는 전 세계 1300개 극장을 보유하고 있는 레갈엔터테인먼트그룹, AMC엔터테인먼트, 시네마크USA가 공동 설립한 회사로 광대역망(브로드밴드)과 위성을 통해 영화를 디지털로 전송하는 사업을 추진하려는 곳.

이번 제휴는 할리우드의 메이저 스튜디오들이 디지털 시네마 사업에 동참하겠다는 뜻을 밝힌 것으로, 대부분이 필름 기반인 미국 극장 시스템을 디지털로 전환하는 시발점이 될 지 귀추가 주목된다.

트래비스 라이드 DCIP 최고경영자는 “디지털 시네마가 구축되면 극장들은 고객들이 원하는 영화를 즉시 전송받아 바로 상영할 수 있게 된다”면서 “비용 절감과 동시에 효율적인 운용이 가능하다”고 강조했다.

하지만 영화사·배급사들과 달리 극장주들은 기존 장비들을 디지털로 전환하는데 드는 비용이 만만치 않아 반감이 적지 않다고 이커머스는 전했다.

현재 미국은 약 3만 7000개의 극장 중 2000∼3000개만이 디지털 프로젝션 시스템을 갖추고 있다. 하지만 이들도 영화 파일을 광대역망 등을 통해 전달받는 것이 아니라 영화가 저장된 스토리지를 우편으로 배급받고 있다.
by 100명 2007. 3. 9. 08:19
Kodak to Unveil First “Universal” and Fully Integrated Digital System at ShoWest
Company to Begin Installations of Kodak Theatre Management System in April
Kodak will unveil and demonstrate its comprehensive digital cinema solution, the Kodak Theatre Management System (TMS), to exhibition and distribution managers at the 2007 ShoWest Convention and Trade Show in Las Vegas next week.

Kodak also announced that in April it will begin installing prototypes of the Kodak Theatre Management System at multiple sites throughout the United States. The Kodak TMS will be the exhibition industry’s first ever ‘universal’ digital system designed to manage all content from all suppliers and bring new workflow efficiencies to the cinema.

“We’ve been working collaboratively with our partners since announcing our TMS at Show East in October and have made great progress,” said Bob Mayson, general manager of Kodak Digital Motion Imaging. “Our system is designed for the real needs of the industry and we will keep increasing its functionality based on our experiences.”

The Kodak Theatre Management System includes a server driven by unique and proprietary Kodak-written software connected to the cinema’s ticketing system. Directed by the theatre’s ticketing system, the fully integrated TMS will automatically load all content from multiple suppliers via hard drive or satellite and distribute it to targeted screens over the in-cinema network. Decryption keys are also loaded, migrated and managed over the network.

The Kodak TMS is at the heart of the fully-integrated Kodak solution, which includes all networked content players and feature projectors, as well as Kodak service and support.

Kodak intends to support the solution with an innovative Business Plan. “Our plan is aimed at exhibitors intending to convert at least half the screens in their complex,” Mayson says, “because we believe a commitment of that scope is necessary for them to experience the benefits of a network solution – and to have the same ‘print movement’ flexibility they now enjoy with analog.”

The Kodak Plan is based on everyone having a stake in the game in ways where the usage and ownership are very clear because exhibitors will use it for more than feature movies. “It’s an easy decision for ‘new builds’,” Mayson says, “but it’s also attractive for those willing to shuffle equipment in their current facilities.”

The term of payback for TMS is expected to be seven years, after which the exhibitor will own the system.

Mayson emphasizes that there are no hidden obligations in the Kodak Plan. “There are no requirements that customers buy lamps from Kodak, no hidden usage charges for exhibitors, and there is no limitation on their sources of content. Those choices are up to the exhibitor; we respect the ways they need to run their business.”

“Our demonstrations mark an important milestone in the on-going evolution of our technical solution and business support. We’ve made great progress behind the scenes,” Mayson says. “We’re eager now to put everything to the test, to begin proving our solution in the marketplace. We have the technical depth and long-term commitment to be responsive to our customers’ growing needs.”
by 100명 2007. 3. 9. 07:17
Weiss Joins AccessIT as Vice President of Acquisition and Distribution as New Office in Sherman Oaks Opens
Sets Goal to Double Programming Channels From Four to Eight in 2007 as Digital Cinema Company Builds Out Management Team
Access Integrated Technologies, Inc. ("AccessIT") (NASDAQ:AIXD) brings top industry talent to its recently acquired Bigger Picture Division. The expansion coincides with the opening of a new distribution office in Sherman Oaks, and the release of The Bigger Picture’s fifth Fox Faith movie, “The Ultimate Gift,” on over 800 screens this Friday, March 9th.

Bob Weiss, a 30-year industry veteran and distribution executive formerly of Paramount Pictures, joins as vice president of Acquisition and Distribution. His team of sales executives includes Royce Brimage, a distribution executive with 40 years of experience with Paramount, who will operate out of a Dallas-based office, Steve Booth, who has served in various finance and business development positions at studios including Disney, Universal and Paramount, and David Johnson, who has been in film distribution for 20 years with Fox and MGM. Joining the group as Exhibitor Relations is Nikki Lee, who has been in exhibition for 10 years, most recently in the marketing group at Rave Motion Pictures.

Greg Rutkowski, co-president of The Bigger Picture, notes “This is a seasoned group of executives who will enhance our ability to work in partnership with exhibition to digitally deliver an increasing number of programs of alternative content, providing audiences around the country with new choices in theatrical entertainment.”

The Bigger Picture acquires and theatrically distributes a number of alternative programs, including Kidtoon Films, a G-rated weekend matinee program which has featured such kid favorites as Scooby Doo in “Where’s My Mummy?”, “Arthur’s Missing Pal”, and My Little Pony in “A Very Pony Place.” Other programs include anime such as “Dragonball Z” and “Fullmetal Alchemist”, Fox Faith which provides faith-based movies and Fox Rhythm with entertainment targeting African American women. At least 4 new programs of entertainment will be launched by The Bigger Picture in 2007.

AccessIT Digital Cinema is the platform upon which the company is providing alternative content from The Bigger Picture. To date, the company’s deployment program has completed installation of more than 2,100 digital cinema systems which support the DCI specification. Its unique Library Management Server� and Theatre Command Center� software have supported the playout of more than 1 million digital show times at it’s exhibition partners, including: Celebration Cinema’s Loeks Theatres, Cinema West, Cinetopia, Emagine, UltraStar, Galaxy, Rave, Carmike Cinemas and AccessIT’s own Pavilion Digital Showcase Cinema.
by 100명 2007. 3. 9. 07:15
Singapore -Mar 7, 2007
GDC TECHNOLOGY TAPS RESEARCH SCIENTISTS FROM A*STAR TO EXPAND ITS DIGITAL CINEMA R&D
GDC Technology, one of the leading solution providers of digital cinema, announced its plans to expand its R&D operation through collaboration with A*STAR’s Institute for Infocomm Research (I2R). A secondment agreement was signed with A*STAR, under the Technology for Enterprise Capability Upgrading (T-UP) program, to tap its top research scientists to jointly develop digital cinema related technologies at GDC Technology.

The first secondment is the appointment of Dr. Keng Pang LIM as GDC Technical Director with effect from March 1st, 2007. It is expected that more research scientists from I2R will be joining GDC Technology in the succeeding months.

Dr. Lim, a research scientist with I2R, worked in the Media Processing Department, Media Division. He has over 10 years of experience in the fields of signal processing and compression, and holds several patents pertaining to MPEG compression. At I2R, Dr. Lim was a department manager managing projects related to video coding and delivery, audio coding, visual processing, mobile healthcare and neural signal processing. He also headed the Video Processing Laboratory in the Media Division. Since joining the national research institute, he actively participated in the international standards and worked as a co-editor of MPEG-4 part 5 on reference model. He was also an active member in the Multimedia Representation Technical Committee (MRTC) which is the current MPEG and JPEG national body of Singapore. In addition, Dr. Lim had managed several multimedia projects with the industry.

“GDC Technology was founded in 2000 and has matured over the years to be a key player in the digital cinema industry,” commented Dr Lim. “I am excited to work in a pioneering company in digital cinema where I can make use of most of my research experiences gained at I2R’s Media Division. With the established close ties with A*STAR, we hope to leverage on the R&D capabilities and technological know-how to further enhance GDC R&D.”
by 100명 2007. 3. 8. 19:52
San Francisco-Mar 7, 2007
Dolby Upgrades Dolby Digital Cinema Systems with JPEG 2000, Watermarking, and More
Dolby system supports Digital Cinema Initiatives, LLC (DCI) specifications
image
Dolby� Digital Cinema System
Dolby Laboratories, Inc. (NYSE: DLB) today announced that it has completed upgrading its installed Dolby� Digital Cinema systems with JPEG 2000 decoding throughout North America, Japan, and Korea. The company has also added advancements in security including watermarking and CineLinkTM 2 as well as ingest for 4K file formats.

“This is a milestone year for the digital cinema industry, and we want to assure our studio and exhibitor customers that we believe that Dolby Digital Cinema is equipped with the necessary features and functionality currently specified by DCI,” said Tim Partridge, Senior Vice President and General Manager, Professional Division, Dolby Laboratories. “Dolby is moving towards the transition to digital cinema worldwide, and we strongly believe that all vendors must adhere to digital cinema standards to ensure interoperability for a viable digital cinema business globally.”

With upgrades to its systems in North America, Japan, and Korea, Dolby continues to drive towards adherence to all the specifications that Digital Cinema Initiatives, LLC has outlined. The system now supports both JPEG 2000 and MPEG-2 file formats allowing exhibitors to play back JPEG 2000–encoded content while fulfilling the need to present alternative content in the MPEG format.

Dolby has also rolled out security enhancements to its Dolby Digital Cinema unit. The upgrade included CineLink 2 link encryption and video forensic watermarking, each adding an extra layer of security as required by the DCI specifications. Watermarking enables a studio to trace any pirated film back to the theatre from which it was copied.

In addition, the company upgraded its Dolby Digital Cinema servers to accommodate 4K file ingest.

To date, more than 50 digital movies have been presented in Dolby Digital Cinema with over 200 systems installed worldwide.
by 100명 2007. 3. 8. 19:46
테크니컬러

테크니컬러는 커트 벨머(Curt Behlmer) 디지털시네마운영 상급부사장(Senior Vice President of Digital Cinema Operations)을 디지털시네마 최고운영자(Chief Operating Officer of Technicolor Digital Cinema) 겸 극장서비스 수석부사장(Executive Vice President of Theatrical Services)으로 임명했다.

커트 벨머 COO 겸 수석부사장은 앞으로 전 세계 디지털시네마 운영활동 및 전략, 고객관리 등 테크니컬러 디지털시네마 설치사업의 전분야를 이끌게 된다.


Christie/AIX

Christie/AIX는 2007년 2월 7일 2,000번째 디지털시네마관을 설치했다. 이는 목표인 4,000개 관의 50%를 달성한 것으로 그 의미가 깊다. Christie/AIX 시스템은 2005년 액세스IT가 크리스티 디지털시스템과 전략적 제휴를 맺어 출범시킨 것으로 DCI의 기준을 충족시킨 통합 디지털시네마 시스템이다. 크리스티 CP2000 영사기와 도레미 DCP2000 JPEG 서버, 그리고 액세스IT의 관리시스템이 사용된다.


NAB2007 (2007. 4. 14 – 19, Las Vegas)

오는 4월 미국 라스베가스에서 개최되는 NAB2007에서 디지털시네마 써밋회의(Digital Cinema Summit)를 14, 15일 이틀 동안 개최된다. 이번 회의에서는 디지털영화의 제작과 후반작업은 물론 팩키징, 배급, 상영에 걸친 전 분야가 다뤄질 예정이다. 디지털카메라와 콘텐츠 배급, 영사기술 또한 중요 의제로 다뤄질 예정이다.
by 100명 2007. 3. 7. 22:22
"영화 파일 전송에 복사방지 기능도 첨가"

할리우드 메이저 스튜디오인 유니버설 픽처스와 워너브라더스가 디지털시네마 임플리멘테이션사(DCIP)와 손잡고 브로드밴 드(광대역망)를 통해 극장에 영화를 전송하는 신기술 개발에 나섰다고 TG데일리닷컴 이 최근 보도했다.

이번 새로운 파트너십 계약은 스튜디오들이 극장에 필름 프린트를 공급하는 대 신 디지털 파일로 전환해 전송하는 것으로, 실용화될 경우 극장수대로 프린트를 만 드는 비용이 절감될 뿐 아니라 영화가 상영되는 스크린 수도 탄력성 있게 조절될 수 있을 것이라고 유니버설과 워너 측은 밝혔다.

예를 들어 만약 한 스크린에서 영화가 매진되면 즉각적으로 비어 있는 스크린에 서 영화를 추가 상영할 수 있다는 것이다.

이 두 영화사와 손을 잡은 DCIP의 트래비스 라이드 회장은 AP와의 인터뷰에서 " 우리의 목표는 가장 쉽고, 가장 빠르며, 가장 안정되고, 또 가장 값싼 영화배급 기 술을 개발하는 것"이라고 밝혔다.

DCIP는 신생회사로 영화의 디지털 배급방식을 추구하는 극장들이 연합해 설립하 고 소유하고 있다.

이들의 발표에 따르면 현재 디지털영화를 상영하는 미국 내 극장 수는 2천200개에 이른다.

이번에 개발될 신기술은 전송되는 영화 파일에 복사방지 기능을 첨가, 해적판 복제를 감소시키는 효과도 가져올 것으로 스튜디오들은 기대하고 있다.

새 기술 시 험은 올 연말 시작될 예정이다.

by 100명 2007. 3. 7. 12:29

REAL D CONTINUES RAPID EXPANSION BY BRINGING 3-D CINEMA EXPERIENCE TO NEARLY 700 INSTALLED SCREENS WORLDWIDE

Los Angeles-Mar 6, 2007
New Deals with Regal Entertainment Group, AMC Entertainment Inc., Cinemark and Others Extend REAL D’s Leadership as the Largest 3-D Cinema Platform
REAL D, the leader in the delivery of premier digital 3-D experiences, today announced new agreements with Regal Entertainment Group (NYSE: RGC), AMC Entertainment Inc., Cinemark and several other exhibitors to license additional locations with REAL D Cinema technology. This brings the installed total to more than 680 screens, nearly triples the REAL D-installed global footprint and surpasses the company’s stated goal of 500 locations by March 30, in time for the release of Disney’s upcoming animated feature Meet the Robinsons.

The expansion of the REAL D platform includes the following:

• Regal Entertainment Group currently operates 34 REAL D Cinema screens and will be adding an additional 75
• AMC Entertainment Inc. is adding 104 to its current 13 screens
• Cinemark is adding another 16 to its 20 screens
• Rave Motion Pictures is adding five screens
• Cinemas Lusomundo (Portugal) is installing eight screens
• Village Roadshow (Greece) is installing two screens

Further global expansion will include screens in Iceland and Ireland, expanding REAL D’s presence to 14 countries. Ballantyne of Omaha, Christie Digital Systems, Technicolor Digital Cinema and Doremi Cinema contributed to the most recent expansion of the digital platform.

With the added participation of these top exhibitors, moviegoers in nearly every major city in the U.S. and 13 other countries around the world will now be able to enjoy the REAL D experience. “We are thrilled to bring even more audiences the REAL D experience,” said Joseph Peixoto, president, Worldwide Cinema at REAL D. “This rapid uptake by exhibition market leaders is a clear signal to the industry that REAL D 3-D is the future of moviegoing.”

“The expansion of REAL D screens to nearly 700 is a significant milestone to the enhancement of the moviegoing experience domestically and abroad,” stated Chuck Viane, Disney’s head of domestic distribution. “We at Disney have received an incredible response to our films on the REAL D platform and we’re especially looking forward to our next film, Meet the Robinsons, in Disney Digital 3D™. It’s a pleasure working together with the folks at REAL D through this incredible time of growth and innovation in the exhibition business that benefits movie lovers everywhere.”

“Interest in the Digital 3-D presentation stimulates moviegoing at our theatres across the country. REAL D is delivering a high quality and unique experience.” stated Michael L. Campbell, chief executive officer of Regal Entertainment Group. “We look forward to partnering with REAL D and Disney to offer Meet the Robinsons in 3-D at over 100 Regal Entertainment Group theatres.”
by 100명 2007. 3. 7. 06:55
Barco signs contract with GDC Technology for supply of 700 digital cinema projectors in China
Barco, a global leader in digital cinema, is delighted to announce that it has entered into a Development and Supply agreement with GDC Technology Limited for the supply of 700 Barco 2K DLP Cinema� projectors in China.

GDC Technology, one of the leading solution providers of digital cinema, has selected Barco 2K digital cinema projectors as part of its fully integrated solution for what will be the largest single deployment of digital cinema outside the US. The deployment is being rolled out in cooperation with the China Film Group (CFG), the Chinese state owned company which is the leading player in the Chinese film industry.

The roll-out of the 700 systems will start in April 2007. Further expansion is foreseen in the following years. The majority of the delivery will be based on Barco’s brand new DP series of 2K digital cinema projectors, the DP-1500 and DP-2000. These new models, based on the new 0.98 inch DLP Cinema� chips from Texas Instruments, will be launched at Showest, Las Vegas, which runs from 12 to 15 March 2007.

“Our selection of Barco was based on a number of factors”, states Dr. Man-Nang Chong, Chief Executive Officer of GDC Technology, “We are very impressed by Barco’s long term commitment to the global digital cinema market and its proven product quality as well as its excellent customer support. Furthermore, we have been working together very well with Barco in developing the digital cinema market in many regions. The compact projector size makes it easy to install and the lamps are extremely easy to access and change. Moreover, the use of highly efficient lamps in the new projectors reduces power requirements, making it environmentally friendly. Reliability and up time are also extremely important for any exhibitor, and the sealed engine was thus also a major determining factor.”

The agreement further includes the development of an integrated touch panel, which provides exhibitors with a single touch panel for both projector and server.

Stephan Paridaen, President of Barco’s Media and Entertainment division states, “We are very proud to be selected by GDC as the exclusive partner for this landmark deployment. It demonstrates the trust in the Barco/DLP Cinema� proven track solution for major roll outs. China is at the forefront of digital cinema, and with a box office growth from 2005 to 2006 of over 30%, it is one of the fastest growing cinema markets in the world. China is of key strategic importance for Barco and we are excited to have this opportunity to support GDC in this major roll-out.”

Frank Christiaens, Managing Director Greater China for Barco, adds “The road to this historical agreement is reminiscent of the Long March. Bundling the powers of three key pioneers, GDC, CFG and Barco have reached their Yan’an, a historical milestone in the era of digital cinema. With this deal, Barco further strengthens its market share in the world’s second largest digital cinema market and now holds more than 95% of the Chinese digital cinema market.”

The pioneering DLP Cinema� technology from Texas Instruments, which is used in all of Barco’s 2K digital cinema projectors, guarantees perfect re-production of film, time and time again, and ensures movie goers enjoy the highest quality film experience with consistent picture brightness, contrast and vibrant colors. Barco holds one of only three exclusive licenses of TI’s DLP Cinema� technology.

Further details of the agreement will be provided at a press conference at Showest, Las Vegas, which runs from 12-15 March 2007.

GDC, 중국 디지털시네마 비즈니스 파트너로 바코(BARCO) 선정

- GDC, China Film Group과 공동으로 중국내 디지털 시네마 비즈니스 시작

- 바코(BARCO), GDC社와 총 700대 규모 2K급 디지털 프로젝터 공급계약 완료

디지털 영상기기 전문기업인 바코(BARCO)社는 3 1일 벨기에 코트릭에서 GDC 테크놀로지()의 디지털 시네마 비즈니스를 위해 700대 규모의 2K급 디지털 시네마 프로젝터를 공급하기로 계약하였다고 밝혔다.

디지털 시네마 솔루션 업체인 GDC 테크놀로지()는 미국을 제외한 전세계 디지털 시네마 시장에서 가장 큰 규모의 디지털 시네마 사업에 적용될 프로젝터로서 바코(BARCO) 2K DP시리즈를 선정하였으며 본 프로젝트는 중국 최대 시네마 업체중 하나인 China Film Group과 협력하여 진행된다. 700대 규모의 금번 프로젝트는 2007 4월부터 시작되어 내년에 마무리될 예정이다.

GDC() CEO인 정만녕 박사는 우리는 사실에 기초한 여러 번의 테스트를 걸쳐 바코(BARCO)를 선정한 것이라고 언급하면서 여러 국가의 디지털 시네마 시장에서 GDC()와 바코(BARCO)는 오랜 기간 협력해 왔으며 그 동안 바코(BARCO)가 보여준 성과와 입증된 제품 그리고 지속적인 고객서비스 등은 만족 이상의 것이라고 밝혔다. 특히 새로 출시되는 컴팩트형 디지털 시네마 프로젝터의 발전된 편의성, 낮은 소비 전력 및 색구현력과 바코(BARCO) 특유의 완전 차폐식 엔진이 금번 디지털 시네마용 프로젝터 결정에 핵심이 되었다면서 만족감을 나타냈다.

바코(BARCO) 미디어&엔터테인먼트 사업부의 스테판 패러딘사장은 금번 GDC()의 기념비적인 프로젝트에 유일한 프로젝터 공급자로 선정된 것에 대해 매우 자랑스럽게 생각한다.” 라고 밝히면서 중국은 2006년의 경우 전년 대비 30%의 시네마 시장의 매출 증대가 있었을 정도로 발전속도가 빠르며 디지털 시네마의 경우도 아시아 시장내에서 선두에 있다고 할 수 있다. 따라서 당사의 입장에서 중국은 굉장히 중요한 시장이며 중요한 시기에 GDC() China Film Group과 함께 일한다는 것은 우리로서는 무척 고무적인 일이라고 소감을 나타냈다.

바코(BARCO) 중국지사장인 프랭크 크리스티안은 바코, GDC, CFG의 삼사(三社)가 합의를 도출한 과정은 마치 1934년 중국 대장정을 연상케 한다고 덧붙이고 이제 디지털 시네마의 세 실력자가 힘을 모아 역사적인 이정표인 옌안(중국 대장정 시절 마오쩌둥의 홍군이 대장정을 마치고 자리잡은 곳)에 도착하였다. 바코는 본 프로젝트를 시작으로 중국내 시장점유율을 95% 이상으로 끌어올릴 것이라고 밝혔다.

바코는 현재 TI()의 단 3개의 독점적 라이센스중 하나를 보유하고 있으며 이러한라이센스 기술을 적용한 신모델 프로젝터는 2007년 미국 Showest에서 정식 발표될 예정이다.

관련 website

http://www.barco.com/digitalcinema/en/pressreleases/show.asp?index=1890
by 100명 2007. 3. 7. 06:49
NAB2007 TO FEATURE SIXTH ANNUAL DIGITAL CINEMA SUMMIT
Conference to Examine Entire Digital Cinema Supply Chain
Technical, creative and business issues raised by the digital cinema roll-out will be the focus of the Digital Cinema Summit at NAB2007, it was announced today by conference partners NAB, the Entertainment Technology Center at University of Southern California (ETC@USC) and the Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE). The two-day event will feature keynotes, case studies and panels examining real world successes and challenges across the entire digital motion picture release chain from production and post production through theatrical exhibition, to multi-platform, digital release. The Digital Cinema Summit takes place Saturday, April 14 and Sunday April 15 at the Las Vegas Convention Center.

Saturday's line up, programmed by SMPTE, focuses on the latest in stereoscopic (digital 3D) cinema techniques; technologies for creating digital intermediates (DIs); new, innovative workflows in the digital theater; the DC-28 Standards; and a final report from the international digital cinema deployment organization, World Screen. Chris Cookson, chief technology officer for Warner Bros. Entertainment Inc., will deliver a keynote address that explores what the industry can do to prepare for and empower the long-term promise of digital cinema image quality.

Sunday's program, produced by ETC@USC, will look at creating and distributing digital motion picture content for consumption in the movie theater and the new digital home. Sessions will address the digital pipeline, success and roadblocks in retrofitting theaters for digital cinema exhibition, 3D content, and recent Digital Cinema Initiatives (DCI) developments. The day will be feature two, in-depth case studies analyzing the production of recent, high profile, digital releases and a soon-to-be-announced keynote from a leading filmmaker.

"As digital technologies bring the various sectors of the entertainment industry closer together, the Digital Cinema Summit grows more germane to our NAB audience," said NAB Vice President of Science & Technology John Marino. "ETC@USC and SMPTE will draw back the curtain on key innovations that impact our post production, research and manufacturing, and Internet broadcast communities."

"Digital cinema has flourished from a few locations to thousands of screens worldwide, driven, in large part, by the development of new technologies," said Kimberly Maki, executive director, SMPTE. "Attendees to the Saturday Summit sessions will gain a deeper understanding of new technological developments and solutions, information they can take with them to the NAB exhibition floor."

"Digital Cinema represents the high-end and leading edge of the digital distribution continuum," said David Wertheimer, newly appointed executive director, ETC@USC. "What we are doing as an industry here is shaping how digital products get produced and distributed downstream. With our Sunday sessions, industry members will gain the information they need to remain ahead of the digital curve."

The Digital Cinema Summit is designed for content owners and distributors, filmmakers and crew, post production staff, theater owners, equipment manufacturers, technology companies, analysts and journalists.
by 100명 2007. 3. 6. 23:48
BUG acquires first Doremi digital cinema mastering station in Scandinavia.
image
Doremi DMS-2000
Post-production and graphic design studio BUG is the first facility in Scandinavia to acquire Doremi Cinema's DMS-2000 mastering station to create digital cinema movie and advertising files. With Norway having pioneered both the digital advertising and digital cinema markets in Europe, the Doremi system will enable the mastering of content in line with DCI-specifications for the entire Nordic market.

Thomas Berland, BUG's Managing Director commented that “BUG has always prided itself on offering the best services and creative tools available on the market. The Doremi DMS-2000 mastering system means that we can continue to offer our clients digital cinema files in the highest possible quality.” The award winning Norwegian studio will install the Doremi mastering system in its brand new headquarter in the centre of Bergen, the country's second largest city.

Doremi's European Manager Patrick Zucchetta said, “We are pleased that Doremi is the first choice for mastering to DCI-specifications in the United States, UK, Germany, Belgium, France and now also Scandinavia. We believe it demonstrates the system flexibility, whether used for feature films, trailers or adverts.” As well as its mastering system, Doremi has six cinema servers installed in several Norwegian cinemas, mainly with the NORDIC project (NORway's Digital Interoperability in Cinemas).

Speaking on behalf of Unique Digital, BUG's sister company, CTO Dave Spilde added, “the purchase of the DMS-2000 highlight's Unique's commitment of offering digital screen advertising solutions that anticipate DCI-quality digital cinema. We are very pleased to be working with a market leader like Doremi in pioneering the use of JPEG2000 for cinema screen advertising.” Unique's digital screen advertising system has been adopted on over 1,100 cinema screens across Norway, Sweden, UK, Ireland, Belgium, Portugal and most recently in Finland as well.
by 100명 2007. 3. 6. 23:42
할리우드의 진화
[주간조선 2007-03-06 13:56]

디지털 기술로 마릴린 먼로·제임스 딘도 살려낸다 최첨단 컴퓨터 그래픽으로 생존 모습 정교하게 재현… “디지털 배우가 아카데미상 받는 날 머지 않아” 영화사들은 인수합병으로 덩치 키우고 부문별로는 아웃소싱 확대해 다각적인 경영 나서

지난 1월 13일 인천공항에서 비행기를 타고 10여시간을 날아 미국 LA국제공항에 도착했다. 공항에서 차를 빌려 북동쪽으로 20분 정도를 달려 숙소인 래디슨 윌셔 플라자호텔에 도착했다. 체크인을 하고 방으로 들어가 커튼을 젖히니, 할리우드 힐에 세워져 있는 할리우드(HOLLYWOOD) 글자가 한눈에 들어왔다.

겉으로 보기에는 매우 평온해 보이지만, 할리우드는 지금 기술 혁신과 기업구조 개선을 통해 또 다시 진화하고 있다. 먼저 할리우드 진화의 핵심은 기술 혁신이다. 그 중심에는 디지털 영상 제작기술이 있다. 할리우드의 디지털 영상 제작기술은 요절한 배우 마릴린 먼로, 제임스 딘 등을 되살려 실제 배우처럼 캐스팅할 수 있는 수준으로까지 발전하고 있다.

실제로 인기배우 톰 크루즈(우주전쟁), 스칼렛 요한슨(아일랜드)의 ‘디지털 더블(digital double)’이 만들어져 영화에 이미 출연한 바 있다. 디지털 더블이란 컴퓨터 그래픽으로 만든 스턴트맨으로 실제 배우 대신 위험한 장면을 연기하는 대역을 말한다.

이제 디지털로 만들어진 가상의 배우가 아카데미 시상식에서 수상할 날도 머지 않은 것이다. 스티븐 스필버그 감독도 “인간과 구분할 수 없을 정도로 정교한 디지털 배우의 탄생이 10년 이내에 가능하다”면서 “노트북을 켜고 혼자서 영화를 완성하는 일이 벌어질 수도 있다”고 밝힌 바 있다.

디지털 영상 제작기술은 경비 절감에 효과적이고 환경친화적이라는 장점을 가진다. 영화 세트를 만들지 않고 필름을 사용하지 않으니까 산업폐기물을 대폭 줄일 수 있다. ‘페이퍼리스(paperless)’에 이은 ‘필름리스(filmless)’ 혁명이 일어나는 것이다.

영화 배급사가 필름 프린트 한 벌을 복사하는 데에는 1500달러(약 140만원) 정도가 든다. 5000벌 정도를 극장에 배급해야 하는 여름 블록버스터 영화의 경우 프린트 비용으로만 750만달러(약 71억원)가 드는 셈이다. 또 상영 성수기가 지난 프린트는 몇 편만 남겨놓고 모두 소각해야 하니 지출은 더욱 늘어난다. 미국 영화계는 모든 작품이 디지털로 배급·상영된다면 매년 6억달러(약 5700억원) 이상을 절약할 수 있을 것이라 추산한다.


이 같은 디지털 영상 제작의 핵심에는 ‘스타워즈’로 유명한 조지 루카스의 ILM(Industrial Light & Magic)이 있다. 그는 1970년대 ‘스타워즈’를 만들면서 특수효과팀을 꾸렸고, 이 팀이 ILM이라는 회사가 된 것이다. ILM의 특수효과 기술이 들어간 작품은 ‘스타워즈’ ‘E.T’ ‘터미네이터2’ ‘포레스트 검프’ ‘킹콩’ ‘미이라’ ‘맨 인 블랙’ ‘헐크’ ‘캐리비안의 해적2: 망자의 함’ 등 200여편이 넘는다. E.T를 태운 자전거가 달을 향해 올라가는 장면, 포레스트 검프(톰 행크스)가 케네디 대통령과 악수하는 장면 등 관객의 뇌리에 남아 있는 명장면 대부분을 ILM에서 만들어냈다. 이를 통해 ILM은 지금까지 14개의 아카데미상(베스트 시각효과상)과 17개의 과학기술 업적상을 수상했다.

지난 1월 15일 샌프란시스코 금문교 근처에 자리잡은 ILM에 도착했다. 할리우드를 취재하러 LA에 이어 샌프란시스코까지 오게 된 것은 디지털 기술 혁신을 갈구하는 할리우드의 영토가 그만큼 확장됐기 때문이다. ILM 관계자는 “샌프란시스코에는 실리콘밸리가 있어 새로운 IT와 인력 수급이 편리하다”고 말했다.

ILM은 조지 루카스가 세운 ‘레터맨 디지털 아츠 센터’에 속해 있는데 이곳에는 루카스 필름, 루카스 아츠, 루카스 라이선싱 등이 함께 입주해 있다. ‘레터맨 디지털 아츠 센터’는 총 4개의 건물로 이뤄져 있고 메인 빌딩에 ILM과 루카스 필름이 입주해 있다. 메인 빌딩 앞에서는 ‘스타워즈’의 디지털 캐릭터인 요다 동상이 반겨줬고 로비라운지로 들어서자 ‘스타워즈’의 다스베이더, ‘킹콩’의 킹콩 등이 눈에 띄었다.

ILM 자체 시사실. 불이 꺼지고 ILM을 소개하는 영상물이 상영됐다. 영상물은 영화 촬영현장 장면으로부터 시작됐다. 사람 캐릭터와 CG(컴퓨터 그래픽) 캐릭터가 함께 등장해 연기를 하다가 CG 캐릭터가 NG(촬영 실수)를 내니까 사람 캐릭터가 그에게 눈총을 주고 “다시”를 외친다. NG를 연발하는 CG 캐릭터를 보고 있자니 그가 디지털 기술로 만들어졌다는 사실을 잠시 잊게 됐고, 정말 살아 있는 것처럼 느껴졌다. 물론 CG 캐릭터의 NG는 영화사 측에서 CG 캐릭터의 정교함을 보여주기 위해 일부러 만든 것이다.

이어 특수효과를 담당한 영상이 파노라마처럼 펼쳐졌다. 가방 속에 있던 디지털 카메라를 꺼내 들자 옆에 있던 홍보담당자 그러스비가 상냥하면서도 단호하게 “노 픽처(No Picture)”라고 말했다. ILM 건물 내에서는 대부분이 촬영금지 대상이다. 특히 개발 중인 디지털 캐릭터의 사진이 노출되면 모방이나 복제가 가능하기 때문에 더욱 신경을 곤두세웠다. 그러스비는 “사진촬영 등 금지항목만 A4용지로 40쪽이나 된다”고 말했다.


영상물 상영이 끝나고 ILM 내부를 꼼꼼히 보여줬다. 연구인력과 반갑게 인사를 나눴지만 사진촬영은 역시 허용되지 않았다. 현재 ILM의 직원은 500명 정도이지만 그 수는 일정치 않다. 작품 수주량에 따라 늘 변하기 때문이다.

이 같은 디지털 영상 제작기술의 발달은 3D영화(입체영화)와 3D애니메이션의 발전도 가져왔다. 3D영화는 관람용 안경 등을 착용해서 작품을 더욱 현실감 있게 즐길 수 있도록 만든 것이고, 3D애니메이션은 입체감을 가진 캐릭터들이 등장해서 실감나는 연기를 하는 것이다.

지난 1월 17일 할리우드 북쪽에 자리잡은 디즈니 버뱅크 스튜디오. 직원들 모두 3월 30일 미국 개봉을 앞둔 3D애니메이션 ‘로빈슨 가족 만나기’ 막바지 작업으로 분주했다. ‘로빈슨 가족 만나기’(감독 스테픈 앤더슨)는 영화 ‘백 투 더 퓨처’처럼 미래와 과거를 오가는 시간여행을 소재로 한 작품이다. 주인공 루이스는 미래에서 온 소년 윌버 로빈슨과 시간여행을 하며 로빈슨 가족의 놀라운 비밀을 알게 된다.

이 작품을 만든 스테픈 앤더슨 감독은 “나도 디즈니 캐릭터가 등장하는 애니메이션을 보면서 성장했다”며 “애니메이션은 기술과 예술이 합쳐진 결정체로서 순수한 마음을 가진 관객을 즐겁게 해주는 최상의 엔터테인먼트”라고 말했다. 스튜디오를 둘러보니 미키 마우스, 백설공주와 일곱 난쟁이 등으로 만들어진 시설물과 디즈니 계열 방송사 ABC에서 제작한 인기 TV시리즈 ‘로스트’ ‘그레이 아나토미’ 등의 포스터가 함께 눈에 들어왔다. 디즈니의 홍보 담당자 트레비스는 “할리우드 스튜디오는 TV, 영화, 애니메이션 등 매체를 구별하지 않고 모든 영상물 제작을 담당한다”고 말했다.


디지털 영상 제작기술은 영화, 애니메이션, 게임 등 장르의 융합을 가져오고 있다. 즉 실사(실제 촬영한 것)와 애니메이션의 경계가 모호해지고, 게임 방식을 통해 다양한 결말로 매듭지을 수 있게 되는 것이다. 조지 루카스 감독은 이미 “미래의 영화는 애니메이션, 게임 등과 경계를 허물 것”이라고 밝힌 바 있다.

이와 함께 ‘원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)’ 현상이 두드러져 영화사, 게임회사, 테마파크, 캐릭터 제작업체 등의 협력이 더욱 중요해지고 있다. 이러한 움직임은 국제적인 게임쇼에서도 확인할 수 있는데 영화사와 게임회사는 제작단계에서부터 아이디어를 교류해 영화 내용에 따른 게임 제작을 미리 논의하고 동시에 개발하는 것이다. 소니의 경우 “전자 회사에서 엔터테인먼트 회사로 변했다”는 평가를 받을 정도로 게임, 영화, 애니메이션 제작에 공을 들이고 있다.

또 디즈니 전체 수입(약 55조원) 중 3분의 1을 담당하는 테마파크 ‘디즈니랜드’는 작품과 관련된 놀이기구 개발에 정성을 들이고 있다. 테마파크의 일등 공신은 미키 마우스, 아기곰 푸우 등과 같은 캐릭터와 이를 활용한 상품이다. 유니버설스튜디오의 테마파크 경우는 자사 영화뿐 아니라 타사 작품과 관련된 놀이기구까지 선보이고 있다.

디지털 영상 제작기술의 발전은 상영 측면에서도 비용을 줄이고 산업폐기물을 감소시킬 수 있다. 조지 루카스 감독은 1999년 ‘스타워즈 에피소드1: 보이지 않는 위험’을 디지털 영사시스템으로 시험 상영했고, 2002년에는 디지털 카메라로 촬영한 ‘스타워즈 에피소드2: 클론의 습격’을 2000여개의 스크린에 디지털 시스템으로 상영했다. 그 해에는 할리우드 7대 메이저 스튜디오가 결집해 디지털 시네마 표준화를 논의하는 협의체 DCI(Digital Cinema Initiative)를 만들었다.


특수효과나 편집에 디지털 방식이 도입된 것은 오래된 일이지만 영화 전체를 디지털 방식으로 상영하기는 ‘스타워즈 에피소드1: 보이지 않는 위험’이 처음이었다. 디지털 영화는 셀룰로이드 필름처럼 긁히거나 말릴 우려가 없고, 영사기 초점이 흐려지거나 릴에서 릴로 바뀔 때 생기는 차이도 없다. 또 디지털 영화는 셀룰로이드 필름에 비해 화면 해상도가 뛰어나고 명암 차이가 뚜렷하다. 특히 색감 차이가 돋보이는데 디지털 영사기는 10억개 이상의 색깔을 재현할 수 있어 화면 색깔이 선명하고 강렬한 인상을 준다.

루카스 감독은 “미국영화 평균 제작비가 6000만달러(약 570억원)인데 유럽영화는 350만달러(약 33억원)이다. 이래서는 경쟁을 할 수 없다. 조만간 미국영화도 디지털 제작 등을 통해 예산 규모가 적어질 것이다. 영화산업에서 극장 수입이 차지하는 비중은 10%도 안 된다. 극장 상영은 일종의 프로모션일 뿐이다. 극장에서 상영 중인 영화를 바로 집에서도 볼 수 있는 날이 곧 올 것”이라고 밝힌 바 있다.

할리우드의 디지털 영화 상영은 인터넷을 통해서도 진화하고 있다. 대표적인 업체가 클릭스타이다. 이는 인텔, 영화배우 모건 프리먼 등이 함께 힘을 모아 만든 조인트 벤처회사로서 극장에서 상영되기 시작한 신작 영화를 몇 주일 이내 집에서 볼 수 있게 했다.

또 미 음반 업계를 뒤흔들었던 MP3플레이어 아이팟(ipod)에 이어 비디오 아이팟(Vidio ipod)까지 출시해 재미를 보고 있는 애플사는 다양한 종류의 영화, 드라마 등 영상 콘텐츠를 공급하기 위해 노력 중이다.

DVD를 우편으로 배달해서 대여해 주는 ‘넷플릭스’도 인터넷 시장에 뛰어들었다. 넷플릭스는 지난 1월 인터넷을 통해 영화, TV드라마를 제공하는 ‘워치 나우(Watch Now)’ 프로그램을 선보였다. 기존 가입자들은 추가요금을 내지 않고 간단한 프로그램만 설치하면 월 6~48시간 영화를 볼 수 있다. 넷플릭스 측은 “우선 1000여편의 영화 등을 선보이며 현재 600만 가입자 중 일부에게만 시범 서비스가 제공된다”고 밝혔다. 회사 측은 컴퓨터 시스템이 수요를 감당할 수 있게 되는 6월까지 매주 25만명 정도가 이용할 것으로 전망했다.


디지털 상영에서 가장 중요한 것은 보안이다. 해커들이 디지털 영상신호를 도둑질해 무료로 감상하거나 자신의 사업에 이용할 수 있기 때문이다. 이는 불법 다운로드로 인해 한국 음반시장이 무너진 것을 통해서도 잘 알 수 있다. 세계 최고 수준의 인터넷 강국인 한국에서는 대다수 네티즌이 이미 음원뿐만 아니라 동영상 소스를 불법으로 공유해서 즐기고 있다. 상대적으로 지적재산권이 잘 보호받고 있는 미국에서도 아이메시(iMesh)와 같은 파일 공유 사이트 때문에 영화산업이 애를 먹고 있다.

이로 인해 한때 영화사와 네티즌으로부터 버림받았던 합법적 파일 공유회사 비트토렌트(BitTorrent)는 지난 11월 20세기 폭스, 파라마운트 픽처스 등과 계약을 성사시켰다. 당시 파라마운트 디지털 엔터테인먼트의 레신스키 사장은 “비트토렌트는 지적재산권 보호를 위해 공헌하고 있다”고 밝혔다.

할리우드 진화의 다른 한 축은 영화사 구조의 개선이다. 우선 인수합병을 통해 사업을 다각화하면서 몸집을 키운다. 일부 사업은 직접 경영하지 않고 외부 전문인력을 활용해서 아웃소싱을 하기도 한다. 그러나 다각화한 사업에서 이익이 나지 않으면 즉각 다른 사업을 추진한다.

몸집은 인터넷, 방송사와 ‘합종연횡’을 통해 크게 키우고 있다. AOL과 타임워너, 디즈니와 ABC, 유니버설과 NBC 등의 인수합병이 대표적이다. 아웃소싱은 지난 1월 17일 방문한 워너 버뱅크 스튜디오를 통해서도 확인할 수 있었다. 워너 트랜스포테이션 부사장을 맡고 있는 브루스는 “1977년 워너 입사 이후 30년 가까이 일했는데 점점 아웃소싱되는 부문이 확대되고 있다”면서 “처음에는 워너 소속이었는데 이제는 워너의 트랜스포테이션 부문 소속”이라고 말했다. 바로 이 시간에도 공룡처럼 몸집을 불린 할리우드 스튜디오는 사업을 다각화하기 위해 시장상황을 점검하고 있는 것이다.

로스앤젤레스·샌프란시스코 (미국)=서일호 주간조선 기자 ihseo@chosun.com



할리우드 유래

할리우드는 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스시에 있는 지역명으로 미국 영화계를 가리키는 이름이기도 하다.

로스앤젤레스 중심가 북서쪽에 있으며, 동쪽으로 하이페리온 애버뉴와 리버사이드 드라이브, 남쪽으로 베벌리 대로(大路), 북쪽으로 샌타모니카 산 언덕, 그리고 서쪽으로 베벌리 힐스까지를 경계로 한다.


1853년 최초로 어도비 양식 벽돌로 만든 건물이 현재 할리우드 위치에 세워졌는데 당시 로스앤젤레스는 새로 생긴 캘리포니아주의 소도시에 불과했다.

1887년 캔자스주 출신의 금주당원으로 자신의 건전한 종교원칙에 바탕을 둔 이상적인 사회를 구상하고 있던 호레이스 윌콕스가 할리우드를 토지 분양지로 구획했다.

이때 그의 아내 데이다가 시카고에 살고 있는 친구의 고향 이름을 따서 할리우드라는 지명을 붙였다.

20세기 초부터는 워너, 유니버설, 파라마운트 스튜디오들이 들어서면서 영화의 메카로 자리잡았다. 또 할리우드는 1년 내내 날씨가 좋아 연중 촬영기간이 길다는 점 때문에 스튜디오들이 더욱 선호하게 됐다.


디즈니 3D애니메이션 ‘로빈슨 가족 만나기’ 스테픈 앤더슨 감독 인터뷰

“가정에서도 개봉영화 볼 수 있어”

지난 1월 17일 캘리포니아주 버뱅크에 있는 디즈니 스튜디오에서 ‘로빈슨 가족 만나기’를 만든 스테픈 앤더슨 감독을 만났다. 인터뷰는 디즈니 스튜디오 접견실에서 이뤄졌는데 디즈니 애니메이션 ‘판타지아’를 테마로 별 모양의 아기자기한 장식이 주를 이뤄 포근하게 느껴졌다. 칼 아츠(Cal Arts)에서 애니메이션을 전공한 앤더슨 감독은 ‘브라더 베어’(2003), ‘타잔’(1999) 등의 제작에 참여했다.


-미국의 영화사가 LA 할리우드 인근에 모여 있는 이유가 무엇이라고 생각하나.
“스튜디오, 음반회사, 특수효과 회사 등 영화를 만들 수 있는 인프라가 한 군데에 모여 있으면 시너지 효과를 낼 수 있기 때문이다. 제작 회의를 하는데 이동시간을 줄일 수 있어서 좋고 인력 수급도 빨리 할 수 있다.”

-디즈니 작품을 비롯한 할리우드 영화의 강점은 무엇인가.
“가족의 중요성을 역설하는 작품이 많다. 특히 디즈니는 더욱 그렇다. 나도 따뜻한 감동을 선사해 주는 디즈니 영화를 보면서 컸다. 영화를 보는 행위에 있어서 감정이 너무나 중요하다. 나 역시 감독으로서 그러한 감정을 잡아내는 데에 주력하고 있다.”

-앞으로 영화는 어떻게 발전할 것으로 전망하나.
“극장에 가는 문화 소비행위는 사라지지 않고 계속되겠지만 제작, 상영 등에 있어서 디지털화가 가속화돼 가정에서나 이동 중에 영화를 보는 형태도 늘어날 전망이다. 이미 비디오 아이팟으로 디즈니 영화를 다운로드 해 볼 수 있다.”

by 100명 2007. 3. 6. 23:01
美영화업계,디지털필름 전송장치개발중

미국 영화업계가 영화 필름을 디지털로 암호화해 전송하는 시스템을 개발하고 있다고 업계 관계자들이 4일 밝혔다.

디지털 시네마 임플리멘테이션 파트너스(DCIP)의 트래비스 리드 사장은 "우리의 목표는 가장 손쉽고 가장 빠르게, 그리고 가장 안전하면서도 가장 적은 비용으로 영화를 전송하는 장치를 개발하는 것"이라고 말했다.

아직 개발 초기 단계인 이 시스템은 인공위성과 광대역 통신시스템을 활용해 직접 극장으로 필름을 전송하는 방식이라고 워너 브러더스의 달시 안토넬리스 기술-배급 담당 부사장은 설명했다.

이 시스템이 완성되면 극장들은 고객들이 원하는 즉시 영화를 전송받아 상영할 수 있게 되고 소수의 영화 매니어들이 즐겨 찾는 예술극장들도 하루 이틀 기간으로 영화를 상영할 수 있다.

이는 또한 영화를 암호 처리해 직접 극장에 전송하므로 도용이나 밀매 등 저작권 침해 소지도 줄어들 것이라고 안토넬리스 부사장은 덧붙였다.

DCIP는 레갈(Regal)과 AMC, 시네마크(Cinemark) 등 3개사 체인 소유로 이들은 북미 지역에서 1만4천개 스크린을 확보하고 있으며 미국 워너브러더스와 엔터테인먼트 및 유니버설픽처스 등과 제휴하고 있다.
by 100명 2007. 3. 6. 21:23

광전총국에서 <디지털영화의 발행과 상영의 관리방법(실행)>의 발행에 관한 통지

2005 719,국가 광전총국에서 각성,자치구,직할시,영화방

송국,기획단위() ,문화청() ,신강병퇀생산건설방송국,각영화그룹,영화제작

,영화원선회사,영화발행회사,화하영화발행회사를 향하여 디지털영화프로그램관

리중심에서<디지털영화의 발행과 상영의 관리방법(실행)>의 발행에 관한 통지 발표하

였다.이상의 단위에서의 집행준수를 요구한다. <디지털영화의 발행과 상영의 관리방

(실행)>의 내용은 다음과 같다:

디지털영화의 발행과 상영의 관리방법(실행)

국가 광전총국에서 반포 <영화산업의 가속화에 관한 몇가지 의견>

(광발영자廣發影字200441) <디지털영화의 발전요강>(광발영자廣發影字200

4257)를 실시하기 위하여 사회력량을 충분히 동원하고 디지털기술을 충분히 이용하고 국산영화의 발행과 상영을 촉진하고 영화의 사회효익과 경제효익을 확대하며 영화의 산업화,디지털의 발전을 가속화하고 디지털영화의 발행과 상영공작을 추진 및 규범화관리를 하기 위하여 본 관리방법을 제정한다.

1.디지털영화의 발행과 방영은 디지털기술을 응용하여 촬영하거나 필림을 다시 디지털과정을 거쳐서 제작하는 디지털영화산품으로서 위성,광선,영화수치입구판,

하드웨어전송방식을 이용하여 디지털영화관이나 영화방영장소에서 영화를 발행하고 상영하는 업무에 종사하는것을 가리킨다.현단계에서는 디지털영화의 발행과 상영은 영화수치입구판,하드웨어전송방식을 주요수단으로 하고 위성,케이블전송방식은 실험이 비교적 성숙된 다음 다시 보급한다.

2.디지털영화의 발행과 상영에서 사용되는 설치,설비는 반드시 국가라디오 티

비 방송총국에서 반포한 <디지털영화상영의 림시 기술요구> (광발기자廣發技字2004

1036) 혹은 <디지털영화 류동상영계통의 림시 기술요구>(광발기자廣發技字200

5532)에 부합되여야 한다.도시의 디지털영화관은 원칙상 응당 전업디지털영화원

을 위하여 목전 필림상영기도 있고 디지털상영기도 있어 두가지가 다 상영되던데로터 점차 디지털상영으로 과도해야 된다.<디지털영화류동상영계통의 림시 기술요구>의 디

지털상영설비에 부합되려면 현소재지이하(현소재지포함)의 전업상영장소 또는 현소재

지이상 류동상영장소,비전업성상영장소에서만 사용할수 있고 현소재지이상 도시의 전업영화관에서는 사용할수 없다.

3.<영화상영경영허가증>을 소유한 상영단위에서 디지털영화상영의 업무를 새로 늘일 때 응당 소재지의 현 혹은 시급 영화행정부문에서 등록하여야 한다.도시와 농촌

에서 디지털영화관을 새로 건설하거나 혹은 현급이상 (현을 포함)에서 단체,공장과 광산,학교등 비전업디지털영화상영 업무를 새로 종사할때 모두 소재지의 현 또는 시

급 영화행정부문에 신청해야 되며 신청인은 <영화상영경영허가증>을 가지고 소재지의 공상행정관리부문에 가서 등기하고 법에 의거하여 영업허가증을 가져야 한다.현급이

(현을 포함하지 않음)에서 농촌,광산,주민구역과 학교등 범위에서 디지털영화업

무에 종사할때에는 직접적으로 소재지의 공상행정관리부문에 가서 등록수속을 할수 있으며 동시에 소재지의 현급영화행정부문에 가서 등록하고 등록한 다음 현급이하(

을 포함하지 않음)의 농촌,광산,주민구역과 학교등 범위에서 디지털영화상영의 업

무에 종사할수 있다.

4.국내외국기업과 기타 경제조직에서 여러가지 형식으로 디지털영화원에 투자하

는것을 허용한다.국내기업과 기타경제조직에서 디지털영화관에 투자할 때에는 <영화

기업경영자격를 허용하는 림시 규정>(국가광전총국43호령)에 의거하

여 집행하여야 하고; 국외기업에서 디지털영화관에 투자할 때에는 <외국상인이 영화

원에 투자할데 관한 림시규정>(국가광전총국21호령)에 의거하여 집행

하여야 한다.

5.국내기업과 기타 경제조직(외국기업을 포함 하지 않음)에서 디지털영화공사를 건설하는것을 격려한다.상영설비는 <디지털영화상영의 림시기술 요구>에 부합되여야 하고 10개이상 자본을 위주로 하는 디지털영화관(모든 청) 혹은 50개이상 자본을 위주로 하는 디지털영화청에서는 한개의 디지털영화원선로를 건설할수 있다.15개이

상 자본을 위주로하는 디지털영화원(모든청) 혹은 75개이상 자본을 위주로 하는 디지털영화원에서는 한개 성을 넘나드는 디지털영화원선을 개척할수 있으며 상영설비는 <디지털영화류동상영계통의 림시 기술요구>에 부합되여야 한다.20개이상 자본을 위주로하는 학교,농촌,주민구역등 비전업디지털영화방영장소에서는 한개 디지털영화원선을 건설할수 있다.30개이상 다른성(,)의 자본을 위주로하는 학교,농촌,주민구역등 비전업디지털영화방영장소에서는 한개 성을 뛰여넘는 디지털

영화원선을 건설할수 있다.

6.(자치구,직할시)내에서 디지털영화원선공사를 신청하고 성립할때에는 소재

지의 성,자치구,지할시의 영화행정관리부문에서 20개공작일내에 심사하여야 하며 동시에 광전총국에 등록하여야 한다.성을 뛰여넘는 디지털영화원선공사

를 건설할때에는 광전총국에서 20개공작일내에 심사하여야 한다.신고단

위에서는 영화행정관리부문에서 피준한 문건을 가지고 본 소재지의 공상행정관리문에 가서 상응한 수속절차를 밟아야 한다.

7.디지털영화를 발행하고 상영하는 디지털영화는 반드시 모두 정확한 안내를 확보해야 되고 영화는 반드시 모두 국가 광전총국에서 반포한 <영화(

지털)공영허가증>을 획득하여야 한다.각류형의 디지털영화상영장소에서는 <영화(디지

)공영허가증>을 획득하지 못한 디지털영화를 일률로 발행,상영하지 못한다.시험으

로 해보는 구역에서는 위성지면접수잠을 건립하고 국가광전총국의 동의

를 거친후 유관규정에 의하여 본지의 성급방송행정관리부문에 가서 심사수속을 신청

해야 된다.

8.각 디지털원선공사와 디지털영화상영단위에서는 국산영화를 착실히 상영하는

과 동시에 우수한 복무를 제공하여야 하며 국산영화의 상영시간과 영화수량은 매년 총 방영되는 시간과 방영수량의 3분의 2보다 낮아서는 안된다.<영화관에서 국산영화

를 상영하는것을 격려하는데 관한 통지>(전전자電專字20043) 문건에 의거하여 매년 상영되는 국산디지털영화편수가 요구에 못 미치는 도시 영화관에 대해서는 그해의 비례에 따라 먼저 징수하고 후에 돌려주는 방법으로 국가 전업항목 자금의 우대정책을 수여한다.농촌,주민구역과 학교등 비전업상영장소에서 국산디지털를 상영하는 수입은 국가 전업항목 발전자금의 징수를 면제받는다.

9.수입된 디지털영화는 <영화관리조례>의 유관된 수입영화 관리규정에 부합되여야 한다.디지털영화의 수입경영업무는 광전총국에서 피준한 수입영화단위에서 전문 경영한다.수입된 디지털영화의 전국 발행업무는 광전총국에서 피준한 수입영화 발행권을 소유한 발행공사에서 발행한다.

10.각급 영화 행정관리부문에서는 영화상영의 디지털화를 촉진하는것을 영화산업발전의 중요한 기회와 중요한 조치로 여겨야 하며 디지털영화의 상영임무의 추동과 관리력도를 크게하여야 하며 특별히 적극적으로 농촌 디지털영화 상영의 시점과 추동임무를 잘해 나가야 한다.각류 디지털영화원선,디지털영화관() 및 농촌,주민구역과 학교등 비전업장소의 발행상영통계수치는 전국영화통계규정에 의하여 執行하여야 한다.

11.본 관리방법은 실행하는 과정에서 점차 개편하고 완성될것이다.

by 100명 2007. 3. 6. 07:20

"디지털영화 제작에 관한 연구-죽어도좋아를 중심으로"

2003년 중앙대 석사 논문 내용 입니다.

디지털무비죽어도좋아연구[1].pdf

by 100명 2007. 2. 28. 13:19

디지털시네마란 무엇인가?

전 산업 분야에 걸친 디지털화의 급진전 속에 영화 시장에서도 전통적인 아날로그 매체인 필름 대신 디지털 시스템을 적용하는 ‘디지털 시네마’가 높은 관심을 얻고 있다.

디지털 시네마란 필름 또는 디지털로 촬영된 영화가 디지털 작업 공정을 거쳐 디지털 영사기로 극장에서 상영되는 것을 뜻한다. 디지털시네마 범주는 두 가지로 나뉘는데 △촬영부터 상영까지 전 과정을 디지털로 진행하는 방식 △필름으로 촬영한 다음 디지털로 전환해 상영하는 방식 모두를 일컫는다. 기술적으로는 영화 상영시 해상도가 1.3K(1280×1024) 이상, 즉 2K(2048×1080), 4K(4096×2048)로 제작되고 암호화된 압축 동영상을 1.3K 이상 디지털 영사기로 상영하는 것을 뜻한다.

필름으로 촬영된 아날로그 영화는 상영관마다 하나씩 필름을 프린트하고 각 극장으로 직접 배송해야 한다. 현재 대부분의 영화가 아날로그 방식으로 촬영, 상영되고 있으며 디지털시네마를 향한 다양한 시도가 진행되는 과정이다.

디지털 시네마 시스템이 갖춰지면 디지털 파일을 위성 또는 네트워크망을 이용해 전송하게 된다.

아직까지는 네트워크가 제대로 갖춰지지 않아 디지털 보정을 거친 영화 파일을 하드디스크에 담아 운송하고 있다. 앞으로 모든 극장이 디지털화된다면 필름 프린트를 극장으로 배급할 필요 없이 위성을 이용해 전 세계 극장으로 영화데이터를 전송, 세계 동시 개봉까지 가능해진다.

디지털 시네마는 단순히 영화 제작 및 상영의 형태가 디지털 방식으로 바뀌는 기술적인 부분 외에 영화 제작 및 배급 시스템의 혁명을 가져온다는 데 더 큰 의의가 있다.

◇선명한 화질, 제작비 절감이 장점=디지털 시네마의 가장 큰 장점은 상영 횟수가 아무리 늘어나도 처음 화질을 그대로 유지할 수 있다는 점이다. 필름 방식에서와 같이 프린트 과정에서 발생하는 화질의 저하가 없고 편집과정 및 전송, 전환 단계 역시 열화 없이 원본 그대로 보존되기 때문이다. 음질 역시 일반 필름과는 달리 무압축 녹음으로 훼손 없이 생생한 현장감을 느낄 수 있다.

영화 필름 프린트 비용과 운송비 등 소모성 비용을 줄여 제작비를 절감할 수 있다. 촬영된 영화 필름에 오디오 더빙 작업 등을 거쳐 상영할 수 있는 필름으로 만드는 ‘프린트’ 작업에는 한벌당 200만원가량의 비용이 소요된다. 멀티플렉스 상영관 확대로 동시에 많은 스크린에 영화를 상영하는 ‘와이드 릴리스’ 방식이 보편화되면서 흥행 기대 작품의 경우 보통 350∼400벌의 프린트를 제작하는데, 이때 프린트 비용만 7억∼8억원에 이른다. 그뿐만 아니라 전국 1400여개 스크린에 걸릴 상영작 프린트를 2주일에 한 번씩 교체한다고 가정하면 연간 1000억원에 이르는 막대한 프린트 비용이 소요된다. 하지만 디지털 시네마는 서버에 저장된 데이터를 네트워크 망을 통해 전국 영화관으로 송출하기 때문에 이러한 비용을 줄일 수 있다.

이뿐만 아니라 편당 2억원 분량 정도가 소요되는 촬영용 필름 비용도 절약할 수 있다. 필름 대신 HD기기의 테이프를 비교해 보면 50분용 기록용 테이프 가격이 5만원 선으로, 영화 한편에 약 30개의 테이프를 사용한다고 해도 150만원이면 된다.

이를 위해서는 상영관마다 프로젝터와 네트워크 등을 설치하는 등 초기 투자비가 들어간다. 더 큰 문제는 디지털 시네마로 전환하면서 배급사와 극장, 또는 제3의 사업자가 합리적인 수익 배분 모델에 대한 합의를 이뤄야 하지만 이 과정에서 이해관계가 서로 달라 아직까지 디지털 시네마로의 본격적인 전환이 이뤄지지 않고 있는 상황이다.

◇불법 복제 퇴치, 무공해 산업, 보관 용이해 각광=디지털로 배급된 콘텐츠는 다양한 방법으로 불법복제를 방지할 수 있다. 각각의 영화관에 전달된 콘텐츠의 디지털 파일에는 1차 암호가 걸려 있다. 이 암호를 풀 수 없으면 상영할 수 없다. 또 디지털 시네마가 상용화될 경우 중앙서버를 이용해 전 세계 동시 개봉이 가능해 불법복제를 어느 정도 줄일 수 있다.

디지털로 촬영된 영화는 ‘원 소스 멀티 유스’가 가능해 스크린뿐 아니라 DVD·휴대폰·인터넷 등으로 활용가능하다. 또 아날로그는 실제로 부피가 큰 필름 롤을 사용하기 때문에 보관의 어려움이 있으나 디지털은 작은 테이프 드라이브로 손쉽게 보관, 이동이 가능하다. 디지털 프로젝터를 통해 위성 또는 네트워크 망으로 프로그램을 전송하면 영화관에서 영화뿐 아니라 콘서트·연극·공연·스포츠 경기도 영화관에서 볼 수 있다. 지난해 월드컵 때 극장에서 축구 경기를 볼 수 있었던 것도 네트워크를 구축했기 때문이다.

이 밖에 최근 미국에서는 필름 산업이 공해 산업으로 지정받으면서 ‘필름 없는 영화’ 디지털 시네마가 새로운 대안으로 떠오르는 추세다.

◇국내외 디지털 영화 제작 및 상영=디지털로 제작한 한국 영화로는 ‘아유레디(2002년)’ ‘욕망(2004년)’ 등이 있으며 ‘화산고’는 후반 작업을 100% 디지털 소스를 이용해 진행했다. 하지만 이 당시에는 국내에 디지털 영화관이 없었을 뿐더러 디지털 배급 시스템도 갖춰지지 않아 ‘디지털 제작에서 상영까지’는 이루지 못했다.

하지만 ‘어깨동무’ ‘남자는 여자의 미래다’ ‘우리형’ ‘친절한 금자씨’ ‘태풍’ ‘음란서생’ 등의 작품들이 디지털파일로 저장돼 프로젝터로 쏘는 방식으로 상영됐다. 지난해에는 디지털로 제작해 네트워크 전송을 통해 상영까지 한 100% 디지털 영화 ‘마법사들’이 개봉되며 영화사에 큰 획을 그었다.

해외 시장을 보면 2003년 말 전세계적으로 160여개 영화관이 디지털 상영관으로 전환됐고, 2004년에는 100여개의 영화가 디지털로 배급됐다. ‘메트릭스 리로디드’ 등 총 8개의 디지털 영화가 제작되기도 했다. 아직 전 세계 개봉 영화관의 1%에 못 미치는 수준이지만 배급과 상영의 디지털화는 관객의 요구에 힘입어 매년 대비 20∼30% 이상 증가하는 추세다.

by 100명 2007. 2. 28. 11:35